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            第148章:殺手锏(2 / 3)

            這樣也算是一個比較強力的中距離壓制技能,在某些情況下還是比較好用的。

            所以,現在要刪除的技能只剩下雷神、白雷和龍斷這三個技能。

            但是在設計技能之前,李天宇沒有急著下手。他設計了這么多次技能,也看出了一點端倪,那就是每個技能其實有一個“預設值”。

            越高級的技能,這個技能的預設值也越高,而預設值能夠影響到該技能的綜合屬性。比如雷鳥的預設值可能是100,那雷龍的預設值就是400。

            這個預設值決定了技能的各方面上限,威力、射速、攻擊范圍之類的。兩個技能如果設定同樣的攻擊力,預設值400的技能攻擊范圍就是預設值100的技能攻擊范圍的四倍。而雷神這個技能是他目前為止等級最高的技能,所以雷神的技能預設值應該也是目前為止最高的,他要把雷神的技能欄留給“殺手锏”。

            至于任務所獎勵的技能預設值就沒有辦法查看了,只能靠任務難度來預估,越難的任務提供的技能欄預設值應該也越高。

            李天宇把白雷和龍斷刪除后,立馬先設計了一個“連鎖閃電”的技能。

            上次在釜山行的任務場景里他就意識到了,他還是需要一點無腦的刷怪技能的,連鎖閃電這個技能可單體可群體,在出現多敵人的情況下可以直接無腦甩過去,發揮響雷果實無消耗的優勢。

            在設計技能上,李天宇早已是輕車熟路,他先把技能形態設定好,然后打開了技能的詳細屬性開始調試,將傷害范圍拉到最小成為單體傷害,再增加可蓄力選項。

            “最大彈射數量這個……”李天宇稍微有點猶豫,彈射數量越高,傷害顯然就越低,因為在技能傷害上有一個總傷害數值,群攻技能對于單個敵人的傷害數值通常比單體技能要低。

            “八個吧。”李天宇想了想,然后設定了技能傷害。于是技能數據最終停留在了1000-1400這個數值上。這個數值其實和雷槍差不多,但雷槍是單體攻擊技能,而連鎖閃電則是偽單體,雖然傷害作用于單體目標,但會在多個目標之間來回彈射,每次彈射傷害減半。

            在他的羈絆以及道具各方面的增幅下,瞬發的連鎖閃電的第一擊傷害也能達到1440的數值,算是比較可觀了,而在武裝色霸氣和鄭南星的雷鳴回響的加強下效果更佳。

            這之后,李天宇還需要一個比雷光更好的防御技能,雷光只能防御物理攻擊,而電荷控制雖然可以引導遠程攻擊,但他依然需要一個單純的防御技能,能夠防御任何類型的攻擊,尤其是龜派氣功的沖擊這種有魔法傷害判定的偽物理攻擊,能起到類似于盾牌的效果。

            于是李天宇設置了一個“電磁護盾”的技能,利用閃電在自己身邊形成一圈電磁力,來隔絕任何類型的攻擊,但是有一定的強度限制,能夠形成一個沖擊力1600的防御力場,也就是說1600傷害以下的攻擊僅靠電磁護盾自身的力量即可防御下來。

            但是,超過1600的傷害,李天宇也可以用自己的力量加上那股電磁力來進行防御,可以看做是施加了一個1600攻擊的推力。至于具體能防御下什么程度的攻擊,因為不知道這個游戲的具體計算公式,所以只能等實戰再測試了。

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