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            第1629章 游戲哪都好,就是不好玩?(加更求月票)(3 / 3)

            “事實上這款游戲的功能性很強,可以允許玩家們自由地設計各種好看的衣服,也許未來這款游戲還會跟GOG等游戲進行聯動。但問題在于現在它只是一個工具,而談不上是一款游戲。”

            “對于游戲而言,游戲性才是第一位的。”

            “這款游戲的制作者顯然沒有搞明白這一點,把太多的精力花費到了一些細枝末節上面。雖然做出了一個豐富而又完善的系統,但卻并不能給玩家帶來足夠的樂趣!”

            “更準確地說,它應該是一個工具,服裝設計或者游戲時裝制作的工具。它終究只能滿足小部分人的小眾樂趣,而無法在更大的范圍內產生影響。”

            “服裝設計畢竟是一個非常專業的門類,需要有非常強大的專業知識才能做出真正符合潮流,符合大眾審美的服飾。”

            “所以我認為這款游戲雖然耗資巨大,制作精良,但它的出發點從一開始就錯了!很難形成足夠的熱度,很難收回開發成本,也很難對玩家的游戲生活或者現實生活產生太大的影響!”

            ……

            看完了這篇評測,喬梁感覺有點兒恨得牙癢癢。

            太過分了!

            倒不是說這篇評測黑的有多離譜,如果是顛倒是非黑白的那種黑,反而很容易解決,只要如實的駁斥就可以了!

            可這篇評測卻黑得角度清奇,很有技巧性。

            先是簡單介紹了一下這款游戲的優勢,展示出一個很公平的立場,而后抓住游戲的可玩性痛批一番。

            “這游戲哪兒都好,就是不好玩!”

            這句話對于一款游戲來說,可以說是最大的諷刺,甚至可以說是一種侮辱。

            對于游戲而言,游戲性和玩法當然是第一位的。否則再怎么精美的畫面,再怎么精良的制作,也只不過是一個沒有靈魂的美女。就只是一個空架子。

            但是這句話用在這里,顯然是一種濫用了。

            量體裁衣這款游戲真的不好玩嗎?也不盡然。

            只是它的樂趣相對比較小眾,一般沒什么耐心的玩家可能體會不到它的游戲性。但對于那種喜歡捏臉,喜歡自己給自己的角色做時裝的玩家來說,這游戲的游戲性顯然爆表了好嗎?

            太有意思了!

            喬梁雖然不是這一類的核心玩家,但他也能感受到這種樂趣,覺得這款游戲至少能讓他玩上一兩個月。

            所以這篇游戲評測其實是在偷換概念,用大眾樂趣去否定小眾樂趣,并以此攻擊這游戲沒有游戲性。

            喬梁很想現在就發一篇游戲評測或者發一部視頻來反駁一下,但是仔細想了一下,卻想不到很有利的論據。

            如果他非要在這游戲好不好玩這一點上過多的糾纏,那反而可能會落于下風。

            因為這游戲確實是一款相對小眾樂趣的游戲,如果在樂趣上揪著不放,跟對方死纏爛打,根本無法完全駁倒對方。

            只有找到另外的角度,才能徹底瓦解掉對方的言論。

            “可是我具體應該找一個什么樣的角度?”

            喬梁眉頭緊皺,陷入了沉思。

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