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            第1517章 卡點打卡的演練(3 / 3)

            不得不說,周五研究了一天之后,周末兩天又自然而然地對它產生了一些聯想和新的理解,到了周一,于飛開始感受到這個點子的精妙之處了。

            雖說于飛只是個半路出家的游戲設計師,但都已經開發了兩款游戲了,也耳濡目染了這么久,對游戲的理解也很深刻了。

            他發現,相對于葉之舟的那個方案,朱小策的這個方案似乎更適合制作成游戲啊!

            當然,兩個都是好點子,只是側重點有所區別。

            葉之舟的那個設計方案,是一個底層小人物,一點一點地往上爬,從最開始的小偷小摸,到中期的綁架富豪、更換身份,再到后期的被騰達剿滅,確實有著比較豐富的玩法,但這個故事用游戲來表達,好像總還是有哪里不對勁。

            首先,玩法的類型多樣,不見得就等同于游戲好玩。

            從小偷小摸到激烈槍戰,玩法確實挺多樣的,但小偷小摸就一定有趣嗎?也不一定。

            這個故事雖然也有槍戰,但篇幅只占了游戲的一小部分,看起來文戲會更多一點,玩家的激情可能得不到最大程度的釋放。

            其次,最后這個幻滅的結局,以游戲而言,其實是有點過分的。

            玩家辛辛苦苦那么久,結果最后卻走向末路、一無所有,這雖然有著一定的思想內涵,但對玩家來說肯定是比較難受的。

            很多3A大作也采用過這樣的結局,而最終的結果不能說差,也談不上好。喜歡的玩家很喜歡,但也確實有一些玩家非常不愿意接受。

            而反觀朱小策導演的這個點子,在這兩方面反而有所提升。

            作為一名反抗軍,通過基因藥劑和機械臂不斷改造自己,獲得強大的戰斗能力,經常打出一對多的名場面。

            雖然整體的戰斗形式相對單一,但場面可以升級,面對的敵人會發生變化,這種持續的大場面會給玩家帶來持續的刺激。

            文戲少,打戲多,看起來更加適合作為游戲的載體。

            而這個結局,更容易讓玩家接受。

            因為至少表面上,主角通過種種方式推翻了騰達,雖然前途未卜,雖然真相不明,有很多種解答方式,但至少玩家付出的努力不是完全徒勞的。

            當然,點子一換,游戲的做法也就完全不同了。

            之前的那種做法,應該是比較偏向于開放世界類型的游戲,必須把底層、中層、上層的全部場景都制作得很精細、很具體,側重點主要在一些生活化的劇情上。

            主角沒什么太多的超能力,戰力也被局限在一個比較弱的層次,所以戰斗系統相對簡單,有點像是較為傳統的槍戰類游戲。

            而現在的這種做法,則是集中于一些比較宏大的戰爭場面,而主角每次注射基因藥劑、改造機械臂,都會獲得全新的能力,所以會更偏向于科幻超能的戰斗模式,更加多樣化,戰斗場面也更加浮夸。

            相對而言,開發的難度反而變小了。

            因為底層的生活場景,反而比大場面的戰爭場景要更加難做。開發起來的性價比并不高,而且還有一定的延期風險。

            于飛越看越覺得,裴總真是厲害!

            平心而論,這兩個點子其實不管怎么做,都會成功。

            因為本身它們就都是很不錯的故事,做電影或者做游戲,只是做法不同,只要針對游戲特征對故事作出調整,都不會差。

            但就算都會成功,在細節的把握和最終的上限方面,還是會有巨大差異的。

            而這,就是裴總高于所有人的地方!

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