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            第1503章 裁縫模擬器?(1 / 3)

            蔡家棟想了想:“這樣一來的話……”

            “讓玩家自主設計服裝,意味著很大的工作量,現實中衣服的各種布料、材質、款式都要在游戲中體現出來,而且這個東西還不能設計得過于復雜,得做到像現在的ESRO編輯器一樣,能夠比較簡單地讓新手也能上手,而不是變成只有專業人士才能用的復雜工具……”

            “光是在這一點上,就會耗費大量的精力,即使做出來,肯定也完全沒有精力去制作別的玩法了。”

            “于是……這游戲就變成了一個裁縫模擬器?”

            “而且,它的趣味性也會大大降低,很可能會出現那種哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能淪為一些小眾大牛自嗨的平臺,普通玩家沒辦法充分地融入進來,導致無法收回開發成本……”

            裴謙越聽越高興。

            這不是正好嗎?

            這就是我要達成的效果!

            這個蔡家棟,簡直是把我的心里話全都給說出來了!

            蔡家棟說的這幾點確實是很有道理,這游戲單純從技術層面上來說,以目前整個國內游戲行業的積累來說,不難做。

            關鍵就是,投入的資源、人力、時間等等,跟最后的產出到底是不是成正比。

            如果投入了那么多的資源,最后卻因為趣味性不足而根本無法獲得大量的玩家,陷入無人問津的窘境,那就很尷尬了。

            裴謙考慮著,應該如何解答蔡家棟的這個問題呢?

            結果他還沒開口,林晚先發話了。

            “我覺得裴總的這個點子可以,沒問題!”

            “這一類的游戲目前在游戲市場上還是一片空白,所以有很大的可發揮空間。”

            “工作量大也沒關系,這些東西都是有所取舍的,我們舍棄了那些爛大街的常規玩法,把精力全都集中到讓玩家自主設計衣服的這一點上來,算是完成了差異化競爭。”

            “等我們集中攻克了這一點,自然跟其他的類似游戲完全拉開了差距。到時候如果游戲火了,我們再慢慢開發其他的衍生玩法,比如換裝、養成之類的,也不遲。”

            “如果游戲沒火也沒關系,我們再去做換裝、養成,說不定還能完成翻盤。”

            “這個做法,確實是跟現實關聯程度最高的做法。裁縫模擬器又怎么了?高雅一點,那應該叫時尚設計師。”

            “我們有足夠多的用戶群體,玩家的智慧是無窮的,只要我們做的這款游戲能激發出玩家們的創作熱情,給他們一個足夠廣闊的平臺,必然會涌現出一批優秀的作品。”

            “《安全文明駕駛》和《房產中介模擬器》不都是走的這個路子嗎?既然司機模擬器和中介模擬器都能成功,那裁縫模擬器為什么就不能成功呢?”

            前邊這段,裴謙聽得頻頻點頭。

            嗯,很好,林晚幫我想到了反駁的措辭,我不用絞盡腦汁地想了!

            把大家培養起來之后,效果確實是立竿見影。以前裴謙還得自己想辦法說服那些提出疑問的下屬,現在不用了,有人代勞了!

            但聽到最后一句,裴謙又覺得有點不對勁。

            不提《安全文明駕駛》和《房產中介模擬器》還好,一提到這兩款游戲,裴謙就自然而然地想到了它們血賺的慘痛教訓。

            晦氣!

            這未免有點太不吉利了。

            如果這個裁縫模擬器也跟這兩款游戲一樣,那……

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