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            第1333章 這游戲有毒!(1 / 3)

            這種處事方式,也是丁希瑤之前在中介門店時的一貫態度。

            做中介畢竟是一份正兒八經的職業,難度和壓力都不是一款游戲可以比擬的。

            如果把所有房子的問題都向顧客據實相告,那丁希瑤肯定早就被辭退了,也不可能在門店里干那么久,甚至還有余力把單子分給田默。

            可如果為了業績一味地欺騙客戶,凡事都挑好話來說,而且絲毫感覺不到愧疚的話,那丁希瑤也不會最終放棄在中介門店的工作,選擇辭職。

            她在做中介時的大部分情況,都是選擇一個折中的方案,在盡可能促成交易的前提下,最大限度地對得起自己的良心。

            而在進入到這款游戲之后,她也下意識地把之前的工作習慣帶了過來。

            工薪階層的這哥們并沒有多問,也沒有糾結于這個話題,而是繼續去看房子的其他地方了。

            顯然,這是丁希瑤之前換燈泡的準備工作起了作用。

            租客雖然對房子的采光問題提出了一些疑問,但因為燈光明亮,所以整體看起來采光還過得去,丁希瑤又給了一個相對正面的肯定回答,所以租客下意識地認為這里的采光沒什么大問題,轉而去關注其他方面了。

            緊接著,工薪階層的這個哥們又提出了幾個小問題,丁希瑤也全都妥善地做出了回應。

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            在回答租客問題的時候,玩家可選的選項很多,但這并不意味著很好選擇,因為許多選項都是帶有迷惑性的,而且丁希瑤懷疑,租客是否會買賬,多半跟租客的身份有關。

            簡單來說,就是得看人下菜碟。

            比如,有些年輕的租客會比較容易忽悠,選擇忽悠的選項可以促成交易;但一些經驗豐富的租客能夠識破這些套路,強行忽悠只會適得其反,給對方留下壞印象。

            至于對房子缺點的回應,哪怕是忽悠,也是好幾個不同的選項,選出最正確的選項需要一定的專業知識。

            比如,租客說房子的過道太長、太窄,浪費面積,在回應時也會有幾個不同的選項。

            可以從房子的結構布局入手,說作為通透設計,有過道是不可避免的;可以從實用性入手,說這個過道能夠增加臥室的私密性和實用性;可以從藝術性的角度入手,說過道放一些壁畫或者照片墻可以很好地提升氛圍……

            當然,也可以對租客提出的問題矢口否認,說大多數房子都這樣,或者干脆地承認問題,降價解決。

            在這一點上倒是沒有唯一的正確答案,甚至玩家可以選擇最無腦的方式:全程糊弄選擇比較忽悠的選項,忽悠過去就過去了,被拆穿就降租金,只要不是錯得特別離譜,也能保證把房子給租出去,無非是少賺點錢而已。

            很快,第一位租客看完了房子,基本滿意,表示回去再考慮考慮。

            在現實中也是如此,現場成交的情況并不多,大部分租客都是貨比三家之后,才選擇一個最滿意的房子來租。

            畢竟租房子不是什么小事,關系到未來幾個月的居住環境問題,會影響自己四分之一甚至三分之一的工資支配,做出選擇前肯定要慎重。

            在現實中,可能租客在好幾天之后才會最終做出決定,除非某套房子實在太稀缺、太搶手。

            游戲中也還原了這個情況,只不過將時間大幅縮短了,幾分鐘之后租客就會做出決定,并在門店的電腦系統上發來簽約申請。

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