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            第1308章 游戲背景(2 / 3)

            三國時期的歷史之所以被各種文學作品和影視作品反復地改編,就是因為這段歷史的故事情節豐富,人物性格鮮明,題材本身就合適。

            但像是魏晉南北朝以及五代十國這樣的歷史階段,因為本身沒有太多的標志**件,也沒有大量很出名的英雄人物,所以題材本身就不適合做演義。

            嚴奇如果真要選這段歷史時期作為游戲的故事背景,那到底要不要加入這一時期的歷史人物呢?

            如果加入的話,要不要嚴格按照歷史來呢?

            如果按照歷史來,這些人的形象本身就沒什么辨識度,也不太好區分,費了很大的精力去查歷史資料,最終的結果可能是白費力氣,玩家根本不買賬。

            而且,按照歷史來看,戰亂年代持續的時間太長了,如果劇情沒進行到統一,那就挺奇怪的,顯得主角忙活半天毫無結果,整個故事沒頭沒尾;如果劇情進行到統一,那年代的定位似乎又會跑偏到隋唐演義。

            如果不按照歷史來,進行充分的魔改和再創作……

            那還可能被噴說不尊重歷史,干嘛不直接原創?

            嚴奇想來想去,覺得還是直接原創一個架空歷史更香。

            當然,這一歷史時期也不是毫無用處的,可以作為原創的素材。

            如果從零開始純粹原創的話,很多標志事件、游戲中整個社會環境的一些細節,做起來都會比較麻煩。

            但對照著這一歷史時期,將很多關鍵元素融入到游戲中,能讓整個故事背景變得更加豐滿。

            這個故事中的核心矛盾可以有很多,比如:

            多個國家分裂割據,戰亂頻仍,民不聊生;

            邊境異族入侵,燒殺搶掠,內憂外患;

            戰爭引發的仇恨和怨氣,讓妖魔鬼怪橫行;

            佛、道、儒、兵四家相爭,降服妖魔、參與國家之間的戰爭,在事件中有深遠影響;

            佛門的過分興盛,引發了一系列的滅佛運動;

            在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救萬民于水火,但也有敗類,鼓動戰爭,攫取力量,達成不可告人的目的。

            總之就是一個字,亂!

            而在這種混亂的世界中,主角的定位是一個立志斬妖除魔的普通人,不斷地學會儒釋道兵四家的戰斗能力,不斷磨煉自己的武學技藝,斬滅妖魔,也參與到國家與國家、與異族的戰爭之中,卷入到一系列的大事件。

            而根據玩家在故事中的選擇,故事也會走向很多種不同的結局。

            《回頭是岸》的故事背景相對清晰,所以結局數也比較少,而嚴奇構思的這款游戲,背景復雜,三兩個結局肯定是不夠的。

            他考慮,可以將幾個不同的方面分開闡釋,然后將它們組合起來。

            首先是國家的統一狀態,有三種:賢明的皇帝完成大一統;野心家完成大一統;在統一完成在即的時候失敗,整個世界再度陷入分裂。

            其次是異族的狀態,有兩種:阻擋異族成功,異族被驅逐;阻擋異族失敗,大片土地淪陷,大量平民被屠殺。

            再次是佛道儒兵四家的狀態:可能是某一家最為興盛,占據統治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。

            最后是主角的結局,有四種:成為皇帝或國家背后的真正統治者;成為云游四方、獵殺妖魔鬼怪的俠士;成為妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成為佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并將之發揚光大。

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