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            第1307章 復雜的“官方逃課”機制(3 / 3)

            “游戲的基礎戰斗系統,可以視為武術,刀槍劍戟……各種武器都有不同的用法,就像《回頭是岸》里每種武器都有不同的武器技一樣。”

            “而除此之外的戰斗系統,可以視為官方逃課,也可以視為降低難度、更容易通關游戲的方式。”

            “其實逃課的方法很簡單,無非就是法術,遠程攻擊,還有一些類似于重生、短暫無敵等強大效果的游戲機制。”

            “而這些內容的包裝,結合華夏文化背景,可以做成道術、佛法、儒術、兵法等不同的系統。”

            “道術,關鍵詞是煉丹、符咒、通靈、布陣等。”

            “佛法,關鍵詞是煉體、修心、守戒、超度等。”

            “儒術,關鍵詞是格物致知、克己守心等。”

            “兵法,關鍵詞是弓箭、陣型、對各種兵器和鎧甲的高效利用等。”

            “這四種系統得作出區分,要各有特色,而且玩家不能兼顧,必須針對自己的武器、打法,選擇合適的系統做出搭配。”

            “這四種系統其實都是對角色實力進行輔助與提升,只是側重點不一樣。”

            “道術,煉丹可以給角色提供buff,效果卓越,但有一定的持續時間,并且需要消耗材料。符咒可以給自己加buff,也可以對妖怪敵人進行限制。通靈可以召喚鬼怪,而布陣則是通過符咒的提前布置,在一定范圍內戰斗時可以獲得特定效果。”

            “道術比較適合那些喜歡在戰前做足充分準備,追求最大化提升的玩家。”

            “佛法,強調的是對角色本身的修煉,煉體可以加攻擊力、減傷,效果比較持久,也不需要消耗材料,但數值不如道術。在攻擊特定的妖怪敵人時,可能佛法也會有額外的傷害加成。”

            “佛法應該比較適合那種比較懶的玩家,提供一個常駐的增益效果,不需要復雜的戰前準備,也不需要擔心戰斗到一半材料用完。”

            “儒術,通過格物致知可以看透boss的弱點,可以把自己的攻擊強化為針對boss弱點的攻擊,對玩家角色防御力不會有任何提升,但對于無傷玩家來說,是速殺boss的最佳選擇。”

            “儒術比較適合大佬玩家,因為道術、佛法和兵法都存在一定增強自身防御力和生存能力的手段,但儒術沒有。在大佬玩家精妙的操作下,儒術可以更快地達成對boss的針對速殺。”

            “兵法則是讓玩家可以更好地提升弓箭的殺傷力、鎧甲的防御力,還可以提升聯機或召喚NPC時的群體增益效果,它也是一個常駐的buff,而且泛用性比較好。”

            “兵法比較適合剛入門的玩家,雖然也消耗材料,需要戰前準備,但用法相對簡單,效果在初期尤其顯著,在后期針對一些偏門玩法,比如弓箭流,也有不錯的提升作用。”

            “玩家可以根據自己的喜好,在四種系統中自由選擇。”

            “不過在點數分配方面要有限制,就像點天賦一樣,比如,某個系統必須要100點才能點出終極天賦,而玩家一共只能獲得220點左右的點數。”

            “可以選擇在兩個系統中點出終極天賦,也可以選擇放棄其中一個終極天賦,把點數用到其他系統的中層技能上,甚至用不到終極天賦的話,還可以四種系統平均點。”

            “點法沒有標準答案,關鍵是要和自己的配裝、打法相匹配。”

            嚴奇看了一下自己設計出來的這個核心戰斗系統的雛形,滿意地點了點頭。

            感覺還是挺有意思的,至少跟《回頭是岸》做出了非常明顯的區別!

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