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            第1306章 裴總設計理念初探(3 / 3)

            “而我如果想要讓游戲成功,就必須向裴總學習,努力站在裴總的角度來思考問題。”

            李雅達滿意地點點頭:“沒錯,就是這個道理。”

            嚴奇之前的想法被完全推翻了,他眉頭緊皺,開始認真思考。

            《回頭是岸》確實直到現在都沒有過時,但他絕對不能做一款模仿《回頭是岸》的游戲。

            因為裴總的游戲,都是領先于時代,才能成功的。

            如果嚴奇想要成功,就一定要向裴總學習,設計一款領先于時代的游戲。

            一定要跟《回頭是岸》風格有非常明顯的差異。

            嚴奇很清楚,自己不可能做到裴總的那種程度,做出來的動作類游戲也幾乎不可能達到《回頭是岸》的那種高度。

            但有句話叫,求其上得其中,奔著100分努力可能最后能得90分,但奔著60分努力,最后的結果很可能是不及格。

            所以,嚴奇必須得朝著裴總的那個方向努力,這樣一來哪怕不能爆火,至少也能賺到錢,并且為以后的爆款游戲打下堅實的基礎。

            “那……李姐,應該如何反著來呢?”

            “《回頭是岸》確實跟之前的國產動作類游戲反著來了,強行加高了難度。如果我要再反著來,把難度降下去了,那不是又回去了嗎?”

            “似乎也是行不通的吧。”

            李雅達微微一笑:“當然不能回去。”

            “所謂的‘反著來’,它不是一條直線,而是一個螺旋上升的過程。反著來,不是讓你走回頭路,而是在對現有規律的鞏固之后,繼續追求更高的發展。”

            “至于具體如何螺旋上升,那就是你要思考的問題了,我就幫不上忙了。”

            其實李雅達可以設計,但她不愿意干涉太多。

            授人以魚不如授人以漁,她已經把方法論傳授給了嚴奇,游戲能不能做出來、最終做到什么程度,都得靠嚴奇自己了。

            嚴奇趕忙說道:“太感謝了!”

            “如果不是李姐你把我點醒,我現在可能還在想著做一款模仿《回頭是岸》的游戲,那最終多半是以失敗告終。”

            “現在雖然新游戲還沒有頭緒,但大方向已經清晰多了!”

            “你把這么珍貴的內容跟我分享,我真不知道該怎么感謝你了!”

            李雅達笑了笑:“不用謝我,要謝就謝裴總吧。”

            “讓優秀的國產游戲越來越多,是裴總的夙愿,也是裴總一直在推動的事情。”

            “你能做出一款優秀的國產動作類游戲,這本身就是一種報答了。”

            “在我看來,其實你什么都不缺,缺少的只是正確的方式方法,以及自信和勇氣。”

            “現在,方式方法你也掌握了,只要始終保持自信和勇氣,就一定沒問題!”

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