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            第1270章 簡單的完形填空(2 / 4)

            周暮巖和孫希仍舊懵逼。

            閔靜超給了一通解釋,但解釋完了之后,倆人的疑云反而更多了。

            你管這叫完形填空?

            完形填空應該是把大部分的文章給出來,只需要填幾個詞吧?

            裴總這完全就是反的,只是給出了幾個詞,讓你把整篇文章寫出來啊!

            而且給的還都是一些模棱兩可、并不關鍵的詞,這怎么搞?

            你這能力簡直是逆天了好么?

            而且,你告訴我們這么逆天的能力在騰達的主設計師里是標配?你還是里頭排中下游的?

            這尼瑪……

            騰達設計師的人才儲備,簡直可以用恐怖如斯來形容……

            周暮巖輕咳兩聲:“那,閔兄弟你要不現在就講一講具體時間怎么個方案,我太好奇了!”

            孫希也點頭:“是啊,你怎么能從裴總這么寬泛的條件中推理出一個設計方案的?這簡直就是神跡啊!”

            閔靜超微微一笑:“這個嘛,難者不會,會者不難。裴總一直在鍛煉我們這方面的能力,我都在騰達工作這么久了,就算是根木頭也該開竅了。”

            “那我現在就簡單說說裴總心中的《彈痕2》要怎么設計吧。”

            “會議上裴總說的那些內容,還有我后來追問的那幾個問題,你們都還記得吧?”

            周暮巖和孫希齊齊點頭。

            都是一些很簡單的問題,并不深奧,而且他們也都記錄了。

            閔靜超說道:“有這些要求就夠了。”

            “游戲的手感、收費模式這兩點,裴總已經自己解釋過了。”

            “簡單來說就是,裴總從來不會重復自己的設計,《海上堡壘》已經用過一次的套路,肯定不會再用一次。”

            “而且,現在的市場情況跟之前相比,已經發生了變化。”

            “《海上堡壘》培養、吸納了一批FPS游戲的愛好者,整個玩家群體相比之前已經擴大了。而且,《海上堡壘》運營了兩三年,很多玩家也都已經玩膩了。”

            “這時候要是再去抄《海上堡壘》,那肯定不趕趟了。玩法不吸引人,就算換張皮,盜版就能打得過正版么?那是不可能的。”

            “所以,一定要有所改變,有所突破。”

            “大家都說騰達游戲是金字招牌,出游戲就有玩家買,但這金字招牌也是建立在不斷創新、不斷求變、永遠都給玩家帶來驚喜之上的。”

            “如果某一天騰達出了一款游戲,卻無法給人帶來新鮮感,那這塊金字招牌,怕是很快也就要生銹了。”

            周暮巖點點頭,表示由衷敬佩。

            道理很簡單,誰都懂。

            不創新、故步自封,等于是逆水行舟、不進則退嘛。

            但有的時候知道這個道理,并不代表著能去踐行這個道理。如果知道了就能做到,那這世界上絕大多數問題就都不是問題了。

            在實際情況中,創新往往意味著風險,而風險意味著失敗。

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