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            第1268章 一個敢派,一個敢接(3 / 3)

            裴總,你以為每個人都是阮大佬啊?

            就我們公司這群畫師的水平,我們是真的信不過啊!

            需求都給得很明確了,結果還是很容易扯皮,那要是讓他們自由設計,不更得扯皮扯上天了?

            但這話又不能直說,否則傳出去的話,美術總監要發飆了。

            到時候美術組集體給他們來個抗議,確實也是吃不消。

            所以大家你看看我,我看看你,誰也沒說話。

            裴謙正好求之不得。

            既然你們沒問題了,那我可要溜了啊!

            他看了看閔靜超:“怎么樣,有大概的想法了嗎?”

            裴謙也不想多說,因為言多必失。

            萬一后邊說著說著,出現了自相矛盾的地方,那怎么辦?

            所以,只要閔靜超說差不多了,他就立刻開溜。

            閔靜超看著小本本上的內容,回想著“裴總意圖分析法”和胡顯斌之前的設計經歷,說道:“嗯……倒是稍微有一些眉目了。”

            聽到這句話,裴謙立刻站起身來:“好,那就齊活了!”

            “大家先散會吧,等閔靜超過兩天把游戲的大方案出來,再給你們分配任務。”

            “周總,《彈痕2》項目的執行主策人你慢慢定吧,拿不定主意的話,可以跟閔靜超商量商量。”

            周暮巖懵了,這一連串的話讓他感到由衷的迷茫。

            啥玩意這就散會了?

            還根本什么都沒定啊!

            討論到現在,就只知道這游戲的手感跟《彈痕》差不多,收費模式賣皮膚,畫風也是“樸素、寫實又獨特”……

            連游戲雛形是什么都還沒定。

            至于給閔靜超打下手的執行主策,更是完全沒有頭緒。

            周暮巖本來是想讓這些設計師們都來聽聽,會上提提意見,看看誰對這個項目更有自信、履歷更適合,就安排誰去做。

            結果現在倒好,這些設計師們也跟他一樣,聽了個寂寞。

            根本都沒找到發言的機會呢,會已經開完了。

            這些人肯定也是一臉的迷茫,完全不知道這項目要怎么做,問了也是白問。

            眾人齊刷刷地看向閔靜超。

            意思很明確:我們沒聽懂也就算了,你要是沒聽懂,抓緊把裴總留下來啊!

            畢竟你是主設計師,這游戲到時候得你來開發的。

            然而閔靜超點點頭:“好的裴總,我也覺得差不多了。”

            “……”眾人齊刷刷地陷入沉默。

            這種上下級也是絕了。

            一個真敢派任務,一個真敢接任務!

            這會不會太草率了!

            ——————————

            PS.番外是前幾天費了好大勁擠出來的,一共6000字,我個人還是挺滿意的,還沒看的同學一定不要錯過啊~

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