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            第1258章 操作模式與劇情(3 / 3)

            如果馬總沒有預估到這一點,那就更可怕了,那說明馬總只是隨意地設計了一下,就順理成章地把這些內容全都想好了。

            總之就是兩個字,牛逼!

            而安排馬總寫《鬼將》的需求文檔,并再多年后決定將《鬼將》改成格斗游戲的裴總,又該處于哪一層呢?

            嘶……不能多想。

            越想,就越覺得裴總過于深不可測。

            聽完了于飛的長篇大論,裴謙沉默了。

            從于飛眉飛色舞的狀態來看,他確實在劇情這塊嗨起來了,完全放飛了自我。

            這也正常,畢竟于飛是個網絡小說作者,對劇情感興趣也是很自然的事情。

            可關鍵問題在于……怎么聽于飛的說法,越說越靠譜呢?

            就諸葛亮的這個技能,聽起來還挺帶感的是怎么回事……

            裴謙本來想勸一勸于飛,但是想了想,他的這個想法似乎無懈可擊。

            裴謙到底用什么理由,能讓于飛放棄這個設定呢?

            畢竟當初是裴謙拍板說要做《鬼將2》,結果于飛用的都是《鬼將》中現成的設定,這總不會有什么問題吧?

            更何況裴謙跟于飛說,讓他把主要的精力放在劇情和關卡設計上面,就是為了分散他的精力,讓他少琢磨琢磨這款游戲的戰斗系統。

            如果現在跟于飛說,劇情方面不要搞得這么復雜,朝令夕改這個問題暫且不提,關鍵是于飛轉頭把精力全都投入到戰斗系統上了,那不是危害更大么?

            裴謙考慮許久,覺得還是得兩害相權取其輕,為了讓戰斗部分做得稍微差點,只能縱容于飛多琢磨琢磨劇情了。

            而且,這劇情本來就是老馬寫的,當初就寫的稀碎,《鬼將》能成功全靠阮光建的畫風。

            現在于飛死磕劇情,應該也不會有什么太大的成果。至少應該不足以讓一款小眾的、需要搓招的格斗游戲變得爆火、大賺一筆。

            做這種復雜的劇情就意味著做一些即時演算的過場動畫,人物互動、配音等等,都是工作量。

            這意味著要多花錢,同時游戲盈利的難度也會提升。

            如果只是按部就班地做一款常規的格斗游戲,那么投入不會很大,光靠著格斗游戲的死忠粉和《鬼將》的信仰老玩家,說不定就能收回成本,還小賺一筆。

            可如果給格斗游戲做了體量龐大的劇情和關卡呢?投入會大幅飆升,但格斗游戲的死忠粉和《鬼將》的老玩家一共就只有那么些人。

            成本上去了,銷量卻沒有大幅增長,反而會不賺錢。

            裴謙考慮片刻,說道:“行,大體上沒什么大問題,就先按這個來做吧。”

            “如果遇到什么問題,可以隨時來問我。”

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