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            第1218章 出岔子了!(2 / 3)

            所以,孟暢很急。

            他立刻起身,準備去騰達游戲一趟,問問于飛這到底是怎么回事,同時好好想一想有沒有什么補救之法。

            ……

            廣告營銷部和騰達游戲部門都在神華豪景,孟暢很快就到了。

            他徑直找到正在工作的于飛,說明自己的來意。

            “啊?魔劍?”于飛有些錯愕地撓了撓頭。

            顯然,他也并沒有掌握清楚相關的情況。

            “稍等,我去問問負責的設計師。”

            于飛不敢怠慢,立刻起身去查。

            畢竟之前于飛拍著胸脯保證,肯定會配合好孟暢的宣傳工作,結果才第一周就出了岔子,這讓他覺得非常不好意思。

            過了大約十分鐘之后,于飛總算是查清楚了情況,回來了。

            “實在抱歉!”

            “是這樣的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戲內容的時候,只是寫了將戰斗系統的部分放到最后的更新內容中。”

            “但在具體執行的時候出了點岔子,魔劍的自動格擋機制在制作的時候是相對獨立的一個底層設計,所以負責拆分游戲的同事忘了將它給拆分出來,畢竟我的方案中也沒有詳細地寫明這一點……”

            “孟哥,你看這怎么辦?”

            于飛的臉上滿是愧疚。

            他代班主策劃剛滿一個月,本來還覺得這個工作挺輕松的,結果沒想到自己剛做了一個稍微大點的方案,就闖禍了!

            嚴格來說,這確實是他這個主設計師的責任。

            因為下邊的設計師工作比較多,在完成任務的時候肯定會嚴格遵照他的方案。于飛作為主設計師,應該在第一時間就意識到魔劍自動格擋機制的特殊,并在方案中單獨寫明這個機制的處置方式,那樣一來,就不會出現目前的情況。

            他這個主設計師沒寫,自然是跟底下的人一起承擔責任,甚至他還應該付主要責任。

            孟暢不由得扶額。

            這就有點蛋疼了!

            這事他也不太好埋怨于飛,因為一來于飛只是個代班的主策劃,之前是個寫小說的,才代班了一個月,想讓他把所有工作都做得跟胡顯斌一樣完美,那顯然是有點強人所難了;二來,這個方案于飛給孟暢看過,孟暢當時也沒意識到魔劍自動格擋機制的這個問題。

            你也沒看出來,怎么好責怪別人?

            只能說,魔劍的自動格擋機制是一個隱藏很深的機制,大家一開始就下意識地認為,這個隱藏機制就算被玩家發現,那也得是游戲完全發售后一段時間的事了,所以并沒有高度重視。

            于是,就出現了現在的情況。

            孟暢有些糾結,現在的情況要如何處理?

            更新一下游戲,把魔劍的自動格擋機制給去掉?

            可以是可以,但怎么跟玩家解釋呢?

            如果不承認這是游戲機制,說它是bug,那就是睜眼說瞎話了,玩家又不傻,不可能相信;如果承認了這是游戲機制,只是錯誤地放了出來,那么且不說會不會丟臉,顯得騰達游戲內部管理混亂,最關鍵的是,提前暴露了未更新的新戰斗系統。

            玩家們一旦提前知道了游戲的戰斗機制,那么孟暢的提成基本上就要大打折扣,拿不成了。

            所以,孟暢的想法是,一定要千方百計地把這個事情給遮掩住。

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