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            第1027章 申請追投!(2 / 3)

            按照現在的速度來看,怕是這個月底就能正式上線、跟玩家們見面了。

            《永墮輪回》只是一個DLC,里面大量使用了《回頭是岸》中的場景和怪物,只不過做出了一些細節上的調整。

            《回頭是岸》的劇情中,主角就是個普通人,一路灰頭土臉地殺入六道輪回和無間地獄,過程無比艱難。

            而《永墮輪回》的劇情中,主角是個武神,憑借著自己高超的技巧殺入無間地獄,成為第一任鎮獄者。

            《永墮輪回》相當于是前傳故事,場景與《回頭是岸》是一樣的,只是前傳的世界看起來會更加井然有序一些,主角是這種秩序的破壞者;而《回頭是岸》的正傳故事看起來會更加陰森、混亂、絕望,主角是一個掙扎的求道者。

            而這就帶來一個結果,所有美術資源都是可以高度復用的。

            比如,原作中的場景,拿來稍微改一改,換換風格、調整一下路線,就可以拿來給前傳用。

            原作中的怪物,改一改貼圖,加幾個新技能、新動作,就可以成為前傳中的怪物或者NPC。

            要是放在其他游戲里,那這個行為可以用兩個字來概括:換皮。

            其實很多游戲都有這種現象,前邊剛打一個綠皮哥布林,后邊又出來一個紅皮哥布林,只是紅皮哥布林的技能要厲害很多。

            畢竟游戲容量有限、資源有限,一種怪物只用一次太浪費了,多用幾次也無傷大雅,只要做得好一點,不要讓玩家產生太多重復的感覺,就行了。

            游戲設計的事,那能叫偷懶嗎?那叫項目資源管控。

            而《永墮輪回》這個DLC中的資源復用程度顯然是極高的,實際的開發時間基本上全都在戰斗系統方面。

            再加上早在正式開發前,胡顯斌等人就已經憋了兩個月進行“靈感積累”和“前期規劃”,所有的內容都已經全部敲定、每個人對自己的工作內容都了然于胸,所以開發起來就更順暢了。

            裴謙琢磨著,既然開發得這么快,那就差不多該安排前期宣傳工作了。

            正好,孟暢的反向宣傳之術已然大成,《永墮輪回》的項目也可以放心地交給他了。

            這次裴謙倒是也沒什么好擔心的,畢竟《永墮輪回》這個項目從一開始,也沒打算能虧錢。

            有《回頭是岸》的成功在先,《永墮輪回》做得再怎么差,這個DLC估計也不少賣。

            其實它的主要目的有兩個,一是將DLC放在正傳前面,先買DLC才能買正傳,這樣就可以大幅降低《回頭是岸》的銷量,從而達到系統的免費門檻,讓《回頭是岸》不再繼續賺錢;二是用版權改編這個虛無縹緲的東西留住靈感班的作者們,不讓作者們跑回去寫那些賺錢的書。

            所以,哪怕孟暢這次的方案失敗了,《永墮輪回》小火一把,只要別太火,那就完全可以接受。

            拿到了上個月的提成,孟暢的心態應該也穩定下來了,這次不管成功還是失敗,孟暢應該都不會跑了。

            總之,這個月的工作似乎還比較輕松,整體局面相對樂觀。

            至于朝露游戲平臺那邊……因為明面上不是騰達的下屬部門,所以暫時不會往這邊發工作報告。

            裴謙打算回頭再打個電話問問那邊的情況如何。

            ……

            正在想著,外面傳來了敲門聲。

            裴謙抬頭一看,是圓夢創投的賀得勝。

            “嗯?有事嗎?”

            裴謙稍微有些詫異,因為賀得勝有段時間沒來了。

            按理說,現在的圓夢創投完全可以自行運轉,賀得勝只要按照相應的規則對排隊的項目做篩選就可以了,盈虧全看天意,不需要來請示。

            賀得勝顯然也很清楚這一點,說道:“裴總,圓夢創投這邊倒是沒什么大事。我這次來,主要是覺得已經很長時間沒有匯報工作了,順便再提個投資申請。”

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