<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第1165章 競速類游戲!(補更)

            第1165章 競速類游戲!(補更)(1 / 3)

            雖說MMORPG游戲受到MOBA游戲的沖擊,但瘦死的駱駝比馬大,現在這個階段還是有很多忠實玩家的。

            看到此消息的都能領現金。方法:關注微信公眾號[書友大本營]。

            相比單機游戲來說,網絡游戲更符合主流玩家的口味,一旦玩家數量起來之后,也很容易控制不住地變成一棵長久的搖錢樹。

            單機游戲最多幾個月之后銷量就會下滑,大家玩一段時間就膩了,而且掏錢買了單機游戲的,除了再買點DLC之外,也沒有后續的其他開銷了。

            但網絡游戲就不一樣了,哪怕是相對良心的時間收費也會有源源不斷的點卡錢進賬,萬一火了,后續就會難以收拾。

            GOG和《海上堡壘》這種游戲就是血淋淋的教訓。

            所以,除非是有一個特別確定能賠錢的點子,裴謙是不愿意做網絡游戲的。

            還是單機游戲虧錢稍微容易一點點。

            之前還七嘴八舌、完全無法達成一致意見的眾人,紛紛低下頭來仔細思考。

            確實,裴總說得有道理!

            大家的方向看起來都能做,但這樣討論下去的話,很難達成一致意見。

            還是按裴總的思路走比較好。

            在單機游戲領域,什么游戲類型騰達做得比較少呢?

            這個問題還真的不太好回答。

            到目前為止,騰達做過的單機游戲很多,做過一些相對大眾的題材,也做過很多小眾的題材。

            《回頭是岸》是動作類游戲,《奮斗》是互動電影類游戲,《使命與抉擇》是已經過氣的即時戰略類游戲,還有《游戲制作人》、《動物海島》這種不太好界定具體類型的游戲。

            還有什么游戲類型是騰達做得比較少的呢?

            眾人紛紛低頭盤算起來。

            動作游戲、射擊游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、互動冒險游戲、策略游戲、休閑游戲……

            大多數的游戲類型,似乎都已經有所涉獵。

            這主要是因為裴總從不吃老本,某一個游戲類型成功之后就很長一段時間不去碰了,而是立刻開發另一種類型的游戲。

            所以,想要找出騰達還沒涉足過的領域,稍微有點難度。

            不過畢竟是人多力量大,還是有人找出了目前沒做過的游戲類型。

            “格斗游戲?”

            “音樂游戲?”

            “沙盒游戲我們也沒做過。”

            “還有競速游戲,雖然有《孤獨的沙漠公路》,但這個顯然跟正經的競速游戲還是有很大區別的……”

            裴謙不由得給這些人點贊。

            可以,這個頭腦風暴的會議沒白開!

            大家果然想到了我想不到的事情。

            這幾種游戲類型,裴謙默默地記了下來。

            音樂游戲暫時不考慮了,主要是花錢太少,做起來沒啥意思。

            而且這玩意也很難做砸,總不能做一個跑調的音游吧?

            最新小說: 倒斗 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区