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            第1096章 恭喜鎮獄者加入GOG全家桶(加更)(1 / 4)

            6月11日,周一。

            騰達游戲部門。

            胡顯斌和閔靜超兩個人正在認真構思關于《回頭是岸》新DLC《永墮輪回》的內容。

            自從上周一跟裴總開過會之后,騰達游戲的設計師們全都靈感爆棚,迫不及待地想要把這個DLC的構想變為現實。

            然而一周時間過去了,這種靈感爆棚的狀態對眾人來說卻變成了一種煎熬。

            因為空有靈感,卻沒辦法立刻著手制作,也讓人很難受。

            憋得難受!

            就像一個作者明明想到了一個絕妙的點子,卻不能立刻將它寫出來,反而要在長達兩個月的時間里反復考量、打磨、完善,正文一個字都不能寫,這種煎熬不是什么人都能忍得住的。

            游戲部門的設計師們也是如此。

            他們只能進行一些細枝末節的準備工作,比如簡單構思一下游戲機制,對一些美術資源進行小修小補等等。

            但真正規劃立項、具體設計、正式開發等等,全都不可以。

            至于為什么,裴總沒有說得很明白,大家紛紛猜測,應該是為了讓大家積淀靈感、做好積累,不要急于求成,千萬不能把這個好點子給做砸了。

            這雖然可以理解,但還是讓人非常難受。

            胡顯斌和閔靜超也是類似的狀態。

            胡顯斌之前開發《使命與抉擇》,游戲發售后已經趨于穩定了,暫無大型DLC或者續作的開發計劃,所以胡顯斌大部分時間都在考慮《永墮輪回》的事情。

            而閔靜超這邊,GOG的各個賽區即將進行春季賽的決賽,游戲版本已經非常穩定了,暫時不需要更新版本。

            閔靜超也沒別的事干,對《永墮輪回》這個DLC又非常感興趣,所以也幫著進行玩法的設計和構思。

            越是構思,就越是想立刻把這個DLC給做出來。

            尤其是這種獨特的戰斗機制,腦補一下都覺得打起來應該挺帶感的!

            當然,前提是在高手手中。

            但裴總的命令是不能違反的,裴總說不能正式開始開發,那就絕對不能開發。

            胡顯斌有些發愁地說道:“這種靈感爆棚卻不能正式開發的感覺也太難受了!”

            “裴總讓我們等兩個月再正式開發,本意是好的,是希望我們多沉淀沉淀靈感,準備充分之后再開始制作。”

            “但是……需要沉淀兩個月嗎?這也太久了!”

            “以這個DLC的體量而言,其實兩個月都能勉強做個大樣子出來了,畢竟主要的場景和怪物沒有特別大的變化,很多美術資源都可以復用。就算加上測試調優之類的時間,三個月也差不多夠了。”

            “有點不合常理啊。”

            閔靜超點點頭:“確實稍微感覺有點奇怪,這個進度有點太拖沓了。”

            如果裴謙聽到他們的對話,一定會嗤之以鼻,表示,你們懂個錘子!

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