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            第645章 國產單機游戲藝術性的最高峰(8000字大章求月票)(7 / 7)

            其實《奮斗》這款游戲中還有很多的細節,每一個細節都能展開來詳細寫出幾百字、上千字。

            但何安還是決定到此為止,因為騰達官方微博的態度已經很明確了。

            游戲之所以包羅萬象,有無數的細節,因為它本身就有“鏡子”的功能,分析這些細節,其實就是在分析現實,而現實是分析不完的。

            這些,應該交給微博上所有的玩家一起來完成。

            而何安認為,自己的使命就是站在游戲設計者的角度,分析游戲中最頂尖的設計理念,帶動整個國內游戲行業的進步,同時順便分析一下,游戲制作者在游戲中所要表達的那些深層含義。

            到這里,就剛剛好。

            所以,何安把整篇長微博的內容檢查了一遍,按下了發送鍵。

            內容有點長,也有點枯燥。

            沒玩過游戲的人,可能會覺得這是無意義的說教,但玩過游戲的人,應該會有一些共鳴。

            何安覺得,這也恰恰是游戲這種藝術的魅力所在。

            藥丸外面的糖衣看似沒有作用,并不能真正地治病,但卻可以讓病人吃藥時不那么痛苦。

            只是糖果,不能治病。

            只是藥丸,會不被很多人接受。

            而給藥丸裹上糖衣,真正地幫助到一些人,這恰恰是何安作為一個游戲制作人,畢生追求的終極目標。

            就像是他曾經制作的《地主游戲》,也是為了達成這個目標。

            雖然期間經歷了國內單機游戲的滅頂之災,為了公司的生存而不得不轉而做網游,但是在他的心底,始終將這件事情當做自己的使命和追求。

            即使自己的理念已經過時,即使再也做不出《地主游戲》這種作品,何安也從未放棄這種追求,在進行教學的時候,也會盡可能地讓這種追求傳遞下去。

            而現在《奮斗》在各個方面,都全面超越了《地主游戲》。

            這說明國產單機游戲真正有了一位領軍人物,何安感到非常欣慰。

            雖然和裴總素未謀面,但通過這種游戲上的交流,足以引為知己。

            “把這些內容講給馬總,我的教學內容,也就全都圓滿了。”

            “之前的四條基礎理論被推翻又全部重塑,又在更高的層面完美契合。”

            “《奮斗》又是對《地主游戲》的全面超越和深入詮釋,能夠解釋一個真正有擔當、有抱負的游戲制作人應該去做的事情。”

            “聽了這些內容,馬總一定會備受啟發的吧?”

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