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            第617章 句句屬實的《奮斗》宣傳方案(三更求月票!)(2 / 3)

            “裴總,《奮斗》的開發工作已經基本上進入尾聲了,是不是可以開始制定宣傳方案了?”

            “可不可以給我一個大概的方向?”

            “或者說,我們不宣傳,等玩家們自己發現?”

            對于游戲的宣傳工作,胡顯斌心里沒底,必須找裴總來確認一下。

            畢竟裴總在宣傳游戲這塊,是當之無愧的營銷大師。

            “宣傳方案啊……”

            裴謙陷入思考。

            對于一些獨立游戲制作人來說,不宣傳,基本等于撲街。

            但是對于裴謙來說,騰達游戲已經沒有那種好事了。

            隨著開發的成功游戲越來越多,騰達游戲名聲在外,只要新作一出,那絕對是玩家紛紛關注、媒體爭相報道,大家高喊“我TM買爆”。

            現在還寄希望于“不宣傳就不會有人關注”,已經是一種鴕鳥心態了。

            但是宣傳的話……那不是更火、賺的更多嗎?

            這就很僵硬。

            不過,現在的裴謙已經不同于以往。

            因為他有理論儲備了!

            何老師曾經講過一個重要的理論:關于游戲的一切環節,都要相配。

            尤其是宣傳工作,必須跟游戲本身的特質相契合,不能出現宣傳和實際產品的錯位。

            而裴謙之前的游戲宣傳之所以成功,主要就是因為運氣太好,恰好碰上了。

            嚴格來說,對于以品質取勝的單機游戲,虛假宣傳是絕對的雷區,如果碰到了,非死即殘!

            在那個時候,裴謙就已經在考慮,如果《奮斗》能用上我之前學到的知識,不就可以順利地完成虧損了嗎?

            所以,這次裴謙決定放棄幻想、開始斗爭。

            不要再覺得不宣傳就是好的,不宣傳還遠遠不夠,必須反向宣傳,才能勸退玩家們!

            但具體如何反向宣傳、造成宣傳和產品的錯位,卻是一個難題。

            因為系統是不允許弄虛作假的。

            裴謙在宣傳的過程中,不能故意放出假消息,蒙騙玩家們,這是不被允許的。

            但是,這也難不倒裴謙。

            我確實不能說假話,但是我可以只說一部分真話嘛!

            雖然是真話,但只要隱藏起一部分信息,同樣可以對玩家造成誤導的效果!

            裴謙很清楚,“宣傳和產品的錯位”之所以對產品本身有很大的殺傷力,歸根結底還是因為玩家群體的錯位。

            就比如你這游戲明明是一款休閑游戲,結果宣傳之后,沒幾個休閑玩家感興趣,反而是一群肝帝玩家跑了過來,那就很尷尬了。

            喜歡這游戲的人沒來玩,不喜歡這游戲的人玩了個開頭就跑了,還給你扔下差評,這不就GG了嗎?

            所以,裴謙覺得自己也應該制造這種錯位。

            裴謙默默地思考。

            “現在開始按照何老師的理論進行綜合分析。”

            “《奮斗》的目標群體,應該是哪一群人?”

            “嗯,應該跟《游戲制作人》的玩家群體比較重合,都是那種不需要太多操作,而側重于挖掘、分析游戲內涵的玩家。”

            “所以,我在宣傳的時候應該反其道而行之。”

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