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            第596章 失敗經驗的必殺技(五更求月票!)(3 / 3)

            所謂迭代,其實就是更新版本。

            像很多游戲從1.0更新到1.1,再更新到2.0,這都算是迭代。

            邱鴻繼續說道:“馬總你可能會有疑惑,迭代不是所有項目成功的必要因素么?怎么會導致失敗呢?”

            “關鍵要看,迭代到底有沒有一個準確的目標。”

            “所有失敗的迭代都有一個共同點,那就是沒有人知道這款游戲、或者這款產品的終極形態是什么,總是信馬由韁、改到哪算哪。”

            “需求隨時在變,改動永無止境。”

            “這種行為,意味著所有人都對產品的終極形態不明確,結果往往是越改越偏、越改越亂,項目表面上在一次次迭代中變好,可實際上卻是在正確的路線上不斷偏離,最終無法挽回。”

            “很多游戲都是如此,原型本來很明確,但在開發的過程中總想要更多東西,于是不斷迭代、不斷往上添加新的東西,最后就改成了四不像。”

            “尤其是當‘錯誤的迭代’和‘項目內部聲音不統一’這兩個失敗因素結合在一起的時候,那就會是一場超級、超級、超級恐怖的災難!”

            “整個項目會陷入無休無止的內耗之中,就像是陷入漩渦中的游船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它帶出來,只能看著它一點一點地沉淪、解體,無可救藥。”

            裴謙眼神不由得亮了起來。

            可以,錢沒白花!

            終于從邱鴻這里學到了一招必殺技!

            以往騰達的游戲確實經歷過迭代,更新過版本,但那時候更新版本,目的非常明確,所以才不幸成功了。

            但是現在,有了邱鴻的理論做指導,裴謙突然覺得眼前出現了勝利的曙光!

            讓項目內部的聲音不統一,然后逼著他們強行迭代,一版一版地反復推翻重做、迭代升級,最后在結算之前,上線一個四不像。

            這豈不是妥妥的?

            “邱總,感謝!”裴謙兩眼放光,情真意切。

            邱鴻有點受寵若驚,趕忙說道:“馬總不必客氣,我這也是受人之托、忠人之事。”

            “再說了,我分享的都是失敗經驗,馬總如果想利用的話,還是要學會反向思考才是。”

            裴謙面帶微笑。

            反向思考?

            不,這些失敗經驗我可以直接利用起來!

            果然多學習還是有好處的,否則怎么可能想到還能有這種虧錢的方法?

            這錢花的,血賺!

            ……

            ……

            7月25日,周一。

            GOG和ioi的軍備競賽第三階段,終于告一段落。

            昨天下午,兩邊的比賽各自決出了冠軍、頒發了獎金和獎杯。

            然而誰是冠軍這件事情本身,并不重要。

            重要的是,經過這次的比賽,所有的玩家、俱樂部全都清楚地意識到了一個事實,在國內,ioi真不行!

            在肉眼可見的未來,國內都將會是GOG的天下,而這次比賽,更是將GOG的統治地位徹底鞏固!

            ……

            DGE電競俱樂部。

            H4俱樂部和DGE俱樂部的隊員們,正在揮手作別。

            而蘇領隊則是在跟張元暢談國內電競行業的未來。

            雖然H4俱樂部在昨天的決賽中屈居亞軍、非常遺憾,但對于反復受虐、并未抱太大希望的他們來說,這已經是一個相當驚喜的成績。

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