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            第507章 失敗經驗的授課(求月票!)(1 / 3)

            5月1日,周日。

            裴謙再次來到學校附近的咖啡館,今天他要見一位新的游戲制作人。

            系統允許用來交學費的180萬額度目前只用了100萬,還剩下80萬沒花出去。

            所以,裴謙之前就讓辛助理去物色一名做過一些失敗項目,同時又有一定名氣的設計師,想要學習一點成功經驗。

            至于什么要在失敗的同時還有一定名氣,這是因為裴謙想要盡可能排除個人能力因素的干擾。

            如果一個制作人本身就很失敗、一無是處,一方面是系統不允允許給他開這么多學費,另一方面他的失敗因素也不夠突出,難以學習。

            如果一個人滿身都是失敗因素,那裴謙學哪個呢?萬一學到的是一個無關緊要的因素,那不是白忙活嗎?

            就得找那種有能力、有成功經驗的設計師,他們身上的失敗因素會非常明顯,就像是直接“高亮”標注了一樣,便于學習。

            何安講的主要是騰達項目的成功原因,對裴謙來說就是錯題本,是大型糾錯練習;

            今天這位大佬則主要是講他自己的失敗經歷,對裴謙來說就是一本標準習題冊。

            把何安講的內容和今天這位制作人講的內容結合起來,豈不是就成了?

            而且請兩位大佬給自己講課,成功消化掉180萬,還學到了游戲制作的專業知識。

            如果結算時能夠通過系統的考核,未來又能憑借學到的東西做出賠錢的游戲……

            豈不血賺?

            而相對于何安“講錯題”的形式,今天這位大佬將會直接“講標準答案”,對裴謙來說,這其中的虧錢知識會更容易吸收一些。

            所以,裴謙對這次的見面,十分期待!

            來到咖啡館沒多久,這位游戲制作人就到了。

            “馬總您好!我是邱鴻。”一個長發飄飄、看起來三十多歲的男人跟裴謙親切握手。

            來之前,裴謙已經大致查看了這位邱鴻的履歷。

            跟何安那種遠古巨佬的光鮮履歷不同,這位邱鴻的游戲制作事業可以說是頗多坎坷、命途多舛。

            他的履歷,可以看成是目前國內游戲市場壯年一代的模板。

            在2001年左右入行,入行之后進入國內某大型游戲公司擔任數值策劃,并成功開發出一款成功的仙俠題材端游,當然,是氪金游戲。

            兩年后,憑借成功項目履歷跳槽到另外一家游戲公司,作為主策劃開發某西幻背景端游,項目撲街,開發整整一年,然而最終測試數據極差,無奈夭折。

            之后,他又換了一家游戲公司,繼續擔任主策劃制作某國戰題材氪金游戲,這次獲得了成功,成功拿下月流水過億的傲人成績。

            這款國戰游戲算得上是常青樹,雖說在半年之后就收入下滑,但還是維持運營了三年的時間,也為邱鴻積累了不錯的聲望。

            憑借著這款項目積累的聲望,邱鴻決定自立門戶,自己找到投資成立了一家游戲公司,開發一款氪金手游,再度撲街。

            目前,因為自己的游戲項目已然失敗,邱鴻稍微有一些心灰意冷,正好處于無所事事想要散散心的狀態,所以在聽說有人花十萬塊聽自己講一節課的時候欣然同意,來到了京州。

            對于邱鴻的這個履歷,裴謙是很滿意的。

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