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            第504章 又回到熟悉的地點(1 / 3)

            裴謙點點頭:“行,何老師,那我們開始吧。”

            何安面色稍霽:“嗯,這才是一個求學者應該有的態度。”

            “今天要講的內容,實際上是游戲設計理論基礎概念的一部分。”

            “這個基礎概念,就是‘配合’!”

            “所謂的配合,就是針對不同的游戲群體、選擇不同的設計思路和類型,選用不同的宣傳方式。”

            “總之,關于游戲的一切環節,都要相配。”

            “一旦有任何一環出現錯位,都可能會造成游戲暴死的結果,馬虎不得。”

            裴謙:“?”

            任何一環出現錯位都有可能暴死?

            那我怎么全都爆火了呢?

            意思是我完美避開了所有正確答案唄?

            裴謙的嘴角微微抽動,總感覺這位何老師在鞭尸自己。

            何安完全沒有察覺“馬洋”表情上的任何異常,繼續說道:“在這方面,騰達的幾款游戲可以說是教科書般的典范案例!”

            “《孤獨的沙漠公路》,作為一款低成本游戲,用UP主吐槽推廣的方式宣傳;”

            “《游戲制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戲’,用大規模行為藝術的方式宣傳;”

            “《BEQUIET》,是一款規則復雜、需要耐心的游戲,用大規模、多人參與的ARG游戲進行宣傳,同時又很好地達成了篩選玩家、維護游戲環境的作用……”

            何安準備好的教學材料,內容非常豐富。

            在講解這幾款游戲的同時,也根據教學材料上的內容進行詳解,細致地分析游戲本身的特質,同時解釋這樣的宣傳方式是如何一步步形成傳播節點,并最終在全網引發熱烈反響的。

            裴謙被迫再一次回憶起曾經的失敗。

            傷口撒鹽……

            沒辦法,這是真正的一對一授課,如果是在講座上,打盹或者玩手機都沒人理你,但現在倆人面對面,稍微走個神何總都能看出來。

            到時候何總一生氣,紛紛走人了怎么辦?

            裴謙只能是認真聽著這些細節,就當是看錯題本了。

            幾個案例講了近兩個小時,何安從游戲類型、目標受眾、玩法特點、宣傳方式等幾個方面,對裴謙曾經的“失敗案例”進行了全方面的分析,同時也對裴謙進行了全方位的鞭尸。

            眼瞅著何總停下來喝咖啡,這段內容似乎是告一段落了,裴謙趕忙抓緊時間提出自己的疑問。

            “何老師,如果按照剛才的內容,那我是不是可以認為,只要在宣傳上造成了‘錯位’,項目就一定會失敗?”

            何安放下咖啡,點點頭:“凡事都不能說死,但至少,失敗的概率會很大!”

            “這就相當于,很多虛假宣傳的商品被人唾棄,是同樣的道理。”

            “但是,因為我國的游戲市場目前尚不成熟,所以對于一些個別粗制濫造、販賣仇恨的氪金游戲來說,先想辦法把玩家騙進來比什么都重要,所以他們虛假宣傳,反而是提高了游戲的收入,因為騙進來的人哪怕只有小部分人留下,只要他們的充值能力強,那就是劃算的。”

            “不過,對于以品質取勝的單機游戲來說,虛假宣傳是雷區,碰到了,非死即殘。”

            裴謙眼前一亮。

            非死即殘?

            何總是一個用詞非常嚴謹的人,他用這四個字來描述,足以說明這么做的嚴重后果!

            裴謙不由得心中竊喜。

            還是有所收獲的!

            現在《奮斗》正在研發,如果我能用好在這堂課上學到的知識,是不是就可以完成游戲部門虧損的夙愿了?

            ……

            下午五點。

            何安收起教材:“好了,今天的課程就到這里了,我要講的都已經講完了。”

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