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            第414章 裴總應該不會記仇吧?(3 / 3)

            “我能看得出來,第一個小劇情的題材似乎是取材于裴總。騰達確實有很多有意思的故事,拿來取材未嘗不可,不過,我覺得你進行的藝術加工還是有點不夠。”

            “我的意見主要是有兩點:”

            “首先,我覺得主角作為一個純粹的旁觀者,對劇情的參與度有些不夠。”

            “把主角當成一個純工具人沒什么大問題,有一些書確實是這么做的,但如果能夠和劇情有所聯系,會更有意思一些。”

            “我是這樣設想的:主角拿到的這個光球并不是平行世界,而是自己所在的真實世界。”

            “而主角做出的每一個行為,其實都在切實地改變著這個世界,讓自己所在的世界變得更好。”

            “同時,主角也可以從自己的行為中獲益,比如,他幫助某個企業家建立了一個千億級別的商業帝國,而主角可以在這個帝國成型之前,就用自己的錢買這家公司的股票,于是他自己也獲得了豐厚的收益,改變了自己的生活。”

            “而且,主角作為一個暗處的人參與這些互動,可以和那些配角在現實中見面,這時候也會產生很多有意思的劇情。”

            “其次,我覺得這本書的基調可以改一改。”

            “目前的寫法,主要是一種正向敘事,爽點比較直接。”

            “所謂直接的爽點,就是:我要做什么、我去做了、我成功了。”

            “這種寫法固然穩妥,但對于讀者來說,可能吸引力也不會很強。”

            “我覺得,是否可以用一種反套路的敘事方式,進一步強化‘蝴蝶游戲’中陰差陽錯的感覺,讓爽點更加曲折,故事情節更加詼諧幽默一些。”

            “簡單來說就是:我沒想做什么、發生了意外、我事與愿違、但是我成功了。”

            “具體到你寫的第一段劇情,目前的爽點梗概是:獨立游戲作者想要成功、主角通過‘蝴蝶游戲’幫助他、獨立游戲作者成功了。”

            “而修改后,爽點梗概可以變成這樣:獨立游戲作者沒想要成功,他就是想做個報復社會的游戲,主角覺得這游戲很有意思,用‘蝴蝶游戲’幫助他,然后獨立游戲作者成功了。”

            “在寫的過程中,注意多用一些詼諧幽默的寫法,這種劇情應該可以在目前的傳統劇情中脫穎而出。”

            “明白嗎?”

            電話那頭,崔耿沉默著,似乎在努力地消化著剛才馬一群所說的內容。

            許久之后,他才意味深長地“嗯”了一聲:“馬總說得很有道理!”

            “確實,我在寫這個開頭的時候,總感覺仿佛缺了點什么。”

            “就像是一道菜,食材都齊了,火候也差不多,但總是缺了那么點味道!”

            “如果能把這兩個點補上,那這本書肯定能更加出彩了!”

            “不過……馬總,我有個疑慮。”

            馬一群:“嗯?什么疑慮。”

            崔耿猶豫了一下,這才說道:“說實話,這個游戲制作人的劇情,確實是取材于裴總。”

            “但是,現在這種寫法,對裴總的形象會不會是一種丑化?”

            “裴總該不會記仇吧?”

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