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            第354章 裴總這流程有深意!(1 / 4)

            賀得勝和其他圓夢創投的高分大神,開始整理對于ioi的修改意見。

            這個過程,其實是蠻痛苦的。

            因為這些高分大神,對于《神啟》這款游戲已經非常了解且熟悉,游戲的高難度,正是他們這些高手和普通玩家拉開差距的關鍵所在。

            現在讓他們對這些難度機制提出修改意見,無疑是讓他們去否定自己的游戲經歷、削弱自己某方面的優勢,很難取舍。

            不過轉念一想。

            如果現在不提出修改意見的話,馬總的游戲體驗肯定就得不到改善。

            那樣的話,即使是九保一,馬總應該也很快就會膩了。

            而馬總膩了……豈不是意味著大家的工作不保?

            所以,必須得讓馬總玩得舒服!

            這游戲的修改方案,必須得做出來!

            賀得勝一邊試玩ioi的測試版本,一邊絞盡腦汁地思考改動方案。

            作為指頭公司的股東、ioi的國內代理商,要到這游戲的測試版本不成問題。

            只不過大家不常玩,在九保一的時候,更多地還是在玩《神啟》。

            原因很簡單,在包括賀得勝和馬洋的所有人看來,目前的ioi都只能算是《神啟》的低配版本。

            地圖尺寸、游戲機制等方面區別并不算很大,主要的區別在于畫面、英雄技能設計。

            ioi的唯一優勢在于,它是一款獨立的游戲,而且是網游,加好友、組隊等功能非常便捷。

            但由于ioi目前只是處于測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。

            其他的方面,比如游戲的各種細節、英雄的豐富程度等,ioi目前還處于被《神啟》吊打的階段。

            這也正常,畢竟《神啟》已經經過了好幾年的持續更新,而ioi目前的研發時間太短,這些內容都是需要反復打磨的。

            不過,對于賀得勝等人來說,這也意味著ioi有更多重塑的可能性。

            眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。

            “九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

            “我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了。”

            “也只有這樣,才能繼續保持馬總對這款游戲的新鮮感。”

            “但是就目前的游戲機制而言……恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,游戲體驗肯定好不了。”

            “既然如此,我們就得考慮,當馬總面對真正的敵人時,我們應該如何利用游戲機制,盡可能地保證馬總的游戲體驗?”

            “我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。”

            “馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給干掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。”

            “為了防止馬總可能被殺穿、游戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機制?死亡多次之后人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落后太多要有適當的補償機制?”

            “在讓馬總混得住的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距。否則,咱們技術再好也沒法帶馬總贏,豈不是顯得我們很沒用?”

            “對,我也這么覺得,這游戲相對于馬總來說雖然簡單了,但對我們這些人來說,高難度技巧必須保留。”

            “ioi固定分路這一點挺好的,可以保留。除此之外,是不是我們可以要求出幾個操作難度高的中路或者打野英雄,方便我們carry?”

            “我覺得可以豐富一下地圖資源,最好多加幾種能夠給全隊增加buff的大型野怪,這樣就算馬總崩了,我們把地圖控好,通過拿這些大型野怪給全隊提供增益效果,也能大幅提升己方勝率。”

            “還有操作模式,是不是應該給一些手殘玩家提供一些更加簡便的操作模式?馬總到現在都沒背熟快捷鍵,很多時候還是鼠標點技能呢……”

            “也該出一些能混得住的英雄。”

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