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            第353章 馬總不是菜,只是被游戲機制針對了(加更,預祝新年快樂)(2 / 3)

            “總之,先進行前期準備工作,多招點人,或者朝裴總再要點人手。”

            “然后,我們找個機會,去請教一下裴總對這個項目的看法。”

            “領會好裴總的意圖,才能大大提升這項目的成功率!”

            原本有些撲朔迷離的項目,在兩人的討論之后,仿佛看到了一個模糊的大方向。

            這個大方向,就是裴總的指導。

            兩人都堅信,只要能獲得裴總的指導,這一切的問題,必將迎刃而解!

            ……

            ……

            12月10日,周五。

            騰達網絡技術有限公司。

            “包哥,GOG出了個版本,你再稍微看看。”

            看著李雅達發來的信息,包旭默默地嘆了口氣。

            哎,難頂啊。

            開發到現在,GOG也算是有了個大致的雛形,雖然從各方面來看游戲都還是一坨稀爛,但至少,能跑起來了。

            畢竟有《神啟》這么個完成度很高的現成游戲可供參考,GOG想要在短期內搭出個大架子,并不算太難。

            但就目前的完成度來說,差太遠了。

            包旭趁著沒人關注的時候,偷偷地玩了一下GOG,然后找出了一大堆的缺點。

            bug多。

            平衡性差。

            玩法沒新意。

            英雄數量太少……

            總之,跟《神啟》差了十萬八千里。

            包旭陷入了兩難。

            不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。

            管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。

            權衡再三,包旭嘆了口氣,還是再度打開編輯器,偷偷修改。

            “算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。”

            “幫最后一次?”

            “不過,一直這么下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?”

            包旭也有點無奈,雖然整個設計組里的其他設計師也都在一直打游戲、豐富自己的游戲經歷,但游戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。

            作為一個骨灰級玩家,包旭對游戲的敏感度,是其他人無法比擬的。

            所以,有些非常高端的工作,比如調整游戲平衡性,就只能由包旭來負責。

            當然,數值策劃也能干這個活,但往往需要包旭最后把關。

            一些不那么需要平衡性的單機游戲還好說,可GOG是一款多人對戰游戲,平衡性就至關重要了。

            包旭想了想,覺得自己再這樣下去了。

            太危險了!

            得想個辦法,早點把這個活給分出去,讓別人幫自己承擔一下。

            公司里找不到這種人,那么,應該去哪里找呢?

            突然,他靈機一動,想到一個辦法。

            摸魚網咖是騰達的自家產業,是不是可以稍微利用一下?

            把測試版本的GOG放到摸魚網咖上,這樣一來,摸魚網咖的顧客就可以充當游戲的測試玩家,體驗游戲之后,就可以留下自己的意見和建議。

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