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            第211章 裴總這是逆天而行!(1 / 2)

            7月26日,周一。

            觴洋游戲。

            林晚捏著鼻子體驗《熱血戰歌》,已經體驗了兩周。

            從剛開始的鄙夷、不解,到現在,卻越發覺得這種游戲也有它存在的意義。

            原本的《熱血戰歌》,就是一款傳統的氪金游戲,土豪花錢買體驗,普通玩家陪土豪游戲,給土豪當小弟,或者當沙包。

            也就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”。

            但是,這種氪金國戰游戲是充滿很多負面情緒的,最大的問題就是不公平與強行制造仇恨。

            這兩點,也是類似的氪金國戰游戲一直風評極差的原因。

            不公平,是說游戲中的戰力都是通過充值獲得,越有錢的人就越強。

            游戲商把同一份游戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得什么樣的游戲體驗。

            你充了錢,就可以大殺四方,完全踐踏其他玩家的游戲體驗。

            而這種不公平,本身就很容易引發玩家的負面情緒,畢竟有句話叫“不患寡而患不均”。

            而強行制造仇恨,則是很多游戲廠商為了刺激玩家充值,刻意地去設計一些玩法,激發玩家內心中的攀比心態。

            比如國戰。

            搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發大量的福利,這是一次在全服玩家面前裝逼的絕好機會。

            幾個土豪都想當國王,那就只能比誰充錢更多,誰氪金更狠。

            你充一萬,我充三萬,你充五萬,我充十萬……

            在這種攀比的心態下,形成一種內卷機制,兩個土豪都被游戲商給玩弄在鼓掌之中。

            等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。

            當充值了很多的玩家在一兩年后回頭看,只會覺得這游戲給自己帶來的是無盡的空虛。

            但,從另一個角度來說,這種游戲為什么能夠大行其道呢?

            恰恰是因為它在游戲中構建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。

            傳統的mmorpg網游其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,游戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。

            而《熱血戰歌》這種氪金國戰游戲的角色扮演更加復雜,因為人際關系更加復雜、階層更多。

            唯一的區別在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決于他的在線時間、對游戲機制的了解程度;而氪金國戰游戲中一名玩家的存在感,取決于他充了多少錢。

            而現在,《熱血戰歌》新版本更新之后所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。

            這樣一來,玩家們所產生的負面情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統mmorpg的水平。

            同時,《熱血戰歌》中復雜的階層和人際關系又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個游戲就像是一個微型社會,可以有序運轉。

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