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            第43章 這是裴總的命題作文(2 / 2)

            “有個前提,就是場景必須要可以復用,假設我們要制作3小時的劇情體驗,一般的國外單機大作會提供三四種完全不同、風格迥異的游戲場景,這對我們來說太難了。”

            “我想的是,故事發生在海上的一座大型要塞中,某個邪惡的跨國公司在這里進行病毒實驗,他們的目標是用病毒將雇傭兵改造成不知疲倦的強大戰士。”

            “這樣一來,主角在劇情模式全程的目標就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,并最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要塞內部的‘秘密基地’風格就可以了。”

            “我們可以有很多辦法來區分關卡,比如怪物的變化、場景的細微調整等等。同樣都是‘秘密基地’風格,我們稍微加一點貼圖改一改,就可以細分出不同的場景。”

            “比如,一些場景被病毒污染,墻體和地面都是各種病毒造成的銹跡斑斑、血肉粘稠的效果;一些場景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中雇傭兵用重火力清理喪尸,所以有嚴重的破損……”

            “同一種場景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決游戲中所有的場景需求。”

            黃思博摩挲著下巴:“嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什么會有一個小女孩?”

            “這個很好解釋。”包旭說道,“小女孩身上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程張,小女孩失去了說話的能力。”

            “妙啊!”

            黃思博靈光一閃:“而且,這個設定好像還可以延伸。我覺得可以這么做:小女孩的血液可以幫主角免疫病毒,比如玩家不小心被喪尸抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管采血幫主角治愈。”

            “好主意!”包旭也覺得這個想法不錯,“這樣一來,小女孩對玩家來說就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且隨著采血次數的過多,小女孩會變得虛弱、行動緩慢,為了不讓小女孩受苦,玩家就必須提高自己的技術、更好地解決敵人,這也是增加玩家沉浸感的一種方式!”

            在兩個人頭腦風暴的過程中,許多游戲內容被快速敲定。

            游戲發生在一個海上的秘密要塞,主角是一名東方的特種兵,潛入基地進行調查,不料正好趕上病毒爆發。

            主角必須不斷地從敵人手中繳獲槍械,擊敗源源不斷的喪尸和雇傭兵,從海上要塞的最底層一直殺到最頂層并逃離。

            在逃離的過程中,主角遇到一個不能說話的小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的理由。

            而整個劇情模式,就是圍繞著主角和這個小女孩展開的。

            整個劇情并不復雜,但內容卻一點也不單調!

            雖然游戲中只有小女孩這一個配角,但只要做好了,給玩家留下的印象絕對比十個龍套配角都要更深刻!

            黃思博不停地在電腦的文檔上記錄。

            回頭看了看整個文檔,黃思博甚至有些震驚。

            這么完美的解決方案!

            這就是包旭幾個小時構思的結果?

            不僅完美解決了游戲中資源有限的問題,而且還做到了劇情合理、邏輯自洽、情緒完整,令人印象深刻!

            黃思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太厲害了!”

            包旭搖了搖頭:“不,我只不過是完成了裴總的命題作文,他應該一開始就想這么做了,只是給我們一個小小的考驗,看我們能不能很好地領會他的精神!”

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