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            第1622章 包旭機智破局(2 / 3)

            “如果證明臥底可以順利完成任務的話,就可以有獨特的獎勵。反之如果這名臥底被發現了,其他的隊員也可以通過一定的手段來治愈他,讓他重新變為友方的隊員。”

            “我覺得這種充滿娛樂和刺激的形式,也可以作為玩法的重要補充。”

            陳康拓一拍手:“說的很有道理啊!”

            “異鄉旅人這個項目設計的初衷是像兇宅夢魘一樣,通過扭曲平時常見的一些場景,給游客帶來一種精神上的恐怖感。如果順著這個思路往下考慮,有什么比一起進來的隊友中,有人其實是鬼怪或者是一方的臥底更刺激的呢?”

            “尤其是對于一些已經多次進入的老玩家來說,他們可能已經摸透了鬼怪的行動規律,也已經有了充足的心理準備,單純的機關或者工作人員扮演的鬼怪,已經很難對他們產生比較大的驚嚇和刺激。”

            “在這種情況下,如果每一次隊伍內都能有不同的人扮演臥底,就會讓這個項目變成一個可重復、游玩性更高的項目。”

            “而且未來還可以在此基礎上開發出多種玩法,在同一個場景內,每次都給游客帶來完全不同的體驗。”

            阮光建補充道:“我也想到了一個新的主意,就是根據游客們在團隊模式下達成的最終結果來確定他們的結局。”

            “比如某個玩家費盡千辛萬苦,用自己的同伴墊背破解了謎題,自以為成功的逃了出去,但此時他卻觸發了特殊結局,變成了倀鬼,被其他伙伴的游魂束縛在此地。”

            “我們可以根據玩家解謎結果的不同,為他們提供多結局的體驗,這樣就會有人為了刷新的結局而嘗試不同的路線,組建團隊反復體驗。”

            “同時也可以大大增加項目的趣味性。”

            陳康拓不由得拍案叫絕:“好主意,聽起來很有搞頭!”

            “我這就回去出一個新的方案。”

            郝瓊問道:“那我們的內測活動怎么辦?”

            本來是打算讓包旭在這里邊體驗上10天半個月,找一找各種謎題,結果包旭一手漂亮的反間計,直接破解掉了眾人的圖謀,這個內測活動自然也就沒什么意思了。

            陳康拓說的:“接下來從我們驚悸旅舍的老玩家里面抽一批內測玩家來玩吧。”

            ……

            ……

            7月27日,周六。

            精心選拔的內測玩家團隊進入到驚悸旅舍的異鄉旅人項目中。

            這些內測玩家都是從驚悸旅舍的骨灰級玩家中挑選出來的。

            不過其中大約只有三分之一有通關終極恐怖的經驗,另外一些人雖然沒有體驗過終極恐怖這個項目,但也體驗過絕境逃生或者兇宅夢魘。

            剛開始,陳康拓是打算全都挑選通關終極恐怖的游客來進行內測的。但是轉念一想,這樣不合適。

            因為通關終極恐怖的游客,基本上都是骨灰級的恐怖屋玩家,對于恐怖場景的承受能力非常強,如果只選這一類游客的話,最后測試出來的結果可能會有一些偏差。

            整個團隊里,必須要有對恐怖場景耐受能力各不相同的玩家,這樣得出來的測試結論才全面準確。

            而且不同性格的玩家在進入之后,可能會采用不同的游戲方式,這也是內測要觀察的重點之一。

            這次的鬼怪就不是由負責人們扮演的,而是由專門的鬼屋演員。

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