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            第152章 裴總的壯士斷腕!(1 / 2)

            王曉賓一愣:“開新服?”

            開這事不麻煩,唯一的問題就是,有沒有玩家來玩。

            《熱血戰歌》已經是每況愈下,沒錢做宣傳、做推廣,也沒在任何榜單,已經沒有新玩家流入。

            現在還在玩的,都是很久之前一直堅持下來的老玩家,可以說是風雨無阻、不離不棄。

            這些人在老服都有號,都已經在老號身上花了大量的錢和時間,即使開個新服,又有誰來玩?

            不過王曉賓還是抬手擺了個OK的手勢:“沒問題,很快就好。”

            反正游戲都快涼了,開不開新服也沒區別。

            葉之舟第一時間到新服創建了個小號,然后默默等著。

            沒過幾分鐘,新服的世界頻道突然就熱鬧了起來!

            “竟然真的開新服了!”

            “啊啊啊沒有搶到沙發好難受!”

            “有公會嗎?++++”

            “同志們看這里!我們公會和諧發展,團結熱血,土豪帶隊,戰無不勝!專門扶摔倒的老爺爺、老奶奶。歡迎你的加入和我們一起扶老奶奶過馬路!”

            “樓上的,廣告詞復制粘貼的吧?現在沒有土豪了,怎么帶隊啊。”

            “怎么沒有土豪?我們會的土豪說了,加公會,每人每天的所有體力藥水全包了!”

            “臥槽!快加我!”

            世界頻道一條接一條,葉之舟甚至都快看不過來了。

            “我們游戲……竟然還有這么多人玩呢?”

            葉之舟都懵了,他只是看世界頻道里喊著要求開新服的玩家比較多,所以隨便開了個新服試試水。

            萬萬沒想到,竟然還真有這么多人跑新服來玩了!

            他們圖啥?老號不要了嗎?

            葉之舟感覺這事有點蹊蹺,這種熱度,很久沒見過了啊!

            以前《熱血戰歌》也經常開新服,畢竟滾服是類似氪金游戲的常用營銷手段之一。

            但是沒有任何一次的熱度能和今天的新服相提并論!

            葉之舟一邊練級,一邊考慮著找個大公會臥底一下,第一時間搜集玩家們對新版本的意見。

            結果玩著玩著突然卡了,屏幕上一直顯示“讀取資源中”,畫面也卡成了馬賽克。

            不過這種卡頓很快就好了,游戲再度恢復了順暢。

            葉之舟剛想問怎么回事,就聽見王曉賓在那邊喊道:“臥槽,瞬時玩家太多導致服務器負載過高?新服竟然爆滿了?”

            葉之舟趕忙打開后臺查看。

            原本運營的那一大堆老服,熱度全都暴跌,基本上沒什么人了,而新開的這個服務器熱度卻是瞬間暴漲,人滿為患!

            新來的玩家都已經進不去了,只能在外邊排隊。

            葉之舟震驚了,因為從他來觴洋游戲開始,就從沒見到過服務器排隊的情況!

            現在他明白了,讓新服爆滿的這些玩家,都是從老服跑來的!

            玩家原本是分散在幾十個服務器里的,所以每個服務器都顯得冷冷清清。

            但現在,還活躍的玩家一股腦地往新服扎堆,全都抱團在一起,自然熱鬧多了。

            葉之舟趕忙說道:“王哥,快,再開新服!”

            王曉賓的鼠標快速操作著:“馬上搞定,現在最新的服務器滿了之后就會自動開下一個新服。”

            他又小聲嘀咕了一句:“真是邪門了哎,玩家們對新服的熱情竟然這么高?難不成我們的改動真的有效果了?立竿見影啊。”

            設計組的所有人全都興奮起來了,有很多人已經很久都沒玩《熱血戰歌》了,這次也破天荒地注冊了一個小號。

            “大家分別去不同的服務器,便于觀察不同服務器的情況。”

            “最好加一個大公會,混進他們聊天群,看看土豪還有普通玩家對這次版本更新的反饋如何!”

            葉之舟很亢奮,快速給設計組的所有人都安排了任務,潛伏進各個新服,觀察玩家們對這個新版本的反饋!

            老劉當主策劃的時候,是從來不搞這些事情的,因為在他看來沒有意義。

            看數據修改游戲就行了,混到玩家群體中一點一點收集意見有什么用?

            但是葉之舟不這么認為。

            他一直覺得,作為一個策劃必須要玩自己做的游戲,必須要深入玩家群體中,獲得最真實的反饋。

            如果設計師自己都不喜歡自己的游戲,玩家又怎么會喜歡?

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