“那個時候,‘網上打字聊天’這個事情本身就吸引了人們的好奇,這是一種新的社交和溝通方式,大家會主動地去尋找陌生人聊天。
“移動互聯網興起后,微信抓住了機會,把社交從純網絡向半現實轉進,大家好奇于‘附近的人’,好奇于‘搖一搖’會看到誰,所以會主動地去使用這些功能進行陌生人社交,發展新的社交關系。
“到了現如今,通過文字進行的社交方式已經很難讓人產生新奇感了,很少再有人通過純粹的文字聊天來認識陌生人,必須得搭建特定的社交場景、社交環境,比如一些MMO游戲,比如分類論壇等。但問題是,玩家在對應場景里建立的聯系,不會一直存在于場景中,而會轉移到其他常用通訊軟件上,比如QQ、微信。哪怕擁有多款MMO游戲的大游戲平臺,戰網之類,也很難發展成為全面的強社交聯系平臺。
“視頻、語音類型的社交方式,也有很多人探索,但它們因為展露的現實屬性較強,所以關注度注定會不斷匯聚到少數用戶身上,形成一對多的弱社交屬性,而具有更強的媒體性質。
“我本來以為,下一代的強社交平臺出現,應該是要在VR設備的普及,VR技術的大規模應用之后。新鮮的社交方式、更豐富的社交場景,將會讓所有用戶都開始專注于社交體驗本身,而一定的虛擬度,也能讓不同現實條件的人都能擁有比較公平的社交機會,讓大部分人都能有相似的社交體驗。
“但是,我們這個游戲……《聲音創世紀》的出現,這段時間游戲的數據表現,一些用戶的反饋,還有我自己的體驗,卻讓我改變了原本的看法。
“《聲音創世紀》本身成為一款爆款游戲已經沒有什么懸念,但我覺得我們或許可以利用它做更多的嘗試。
“傳統的語音社交軟件無法成功,是因為虛擬度不夠、沒有足夠的應用場景、很多新用戶不習慣語音聊天的方式,傳統的MMO游戲無法把游戲內的社交關系留住,是因為應用場景太單一。但我們卻都有解決的辦法,針對前者,我們本身的游戲性就可以解決,在游戲里,所有用戶可以依靠劇情、故事的推動來進行發揮,在游戲里聲音或許有區別,但每個人的發揮空間都是一樣的。等到用戶已經在我們的游戲里培養出了聲音交流的習慣,熟悉了聲音環境,那么我們就可以以聲音為社交載體,進行更廣闊的應用開發,這樣一來,后者的問題也能解決。
“《聲音創世紀》就是我們嵌入社交領域的王牌!”
張倩說著,也略微有點興奮,她整理了一下情緒,繼續點開PPT,開始介紹她的一些設想,如何去通過這款聲音游戲建立一個以聲音為主要社交方式的社交網絡:
“我初步把我們的戰略分為虛擬、現實、硬件三個方向,‘虛擬’就是以《聲音創世紀》為主的聲音游戲或相關娛樂應用;‘現實’則是通過現實場景進行聯合應用,比如在固定場所進行‘語音漂流瓶’的設置,A在步行街某一區域上向平臺傳送一段語音,然后在之后24小時中的隨機時段,陌生人B出現在了步行街的同一片區域,就有機會收到A的這段語音,他可以選擇回復,也可以選擇直接‘丟’回語音庫,以此構建一個基于部分現實和部分虛擬的語音溝通模式;‘硬件’的話……”
向坤不等張倩說完,忍不住抬手打斷道:“那個……張總,你再聊聊你剛剛說的、對VR時代社交的展望。”
張倩愣了一下,疑惑道:“現在的VR技術發展雖然很快,但還沒達到那種全面民用的程度,相關的應用,比如說游戲也還很少,各種思路都很多,看起來也好像都有可行性,我們很難去判定具體哪個路子能踩到最前面、引領風潮。最重要的是……我們在VR技術和相關應用上,并沒有任何的積累和優勢啊。我現在說聲音社交,是因為咱們的游戲……”
向坤卻肯定地說道:“不用擔心技術上的事,你就先說說,如果是你來做VR社交,要從哪里切入。”
“可是沒法不基于技術討論,技術是基礎呀。”張倩有些糊涂,向坤這說法有點外行,但偏偏她知道向坤不是外行人,更不是口沒遮攔的人。
向坤想了想,說道:“這樣吧,張總,你要做聲音社交,我支持你,你看下有什么技術上的需要,一一列出來。VR的話,你也可以去了解一下,然后根據你的理想設計,做個需求,技術上的實現我來負責。不論是硬件還是軟件,你看看現在的VR技術還有哪些你認為會影響你計劃的缺陷,都可以提出來。”
張倩聽得有點發愣,向坤的話聽起來也不像對VR技術有多少了解的樣子,但這語氣,怎么好像他是機器貓或者阿拉燈神燈似的,有什么需求,許個愿就可以解決?