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            第607章 炮灰的宿命(1 / 2)

            萌新們,盡情體驗著第一次的大規模戰場殺戮,甚至還有閑情發表感嘆。

            “我還是第一次打這么大規模的戰役,感覺有點恐怖啊,我的手一直在顫抖”

            “我也很害怕呀,但無所謂!這么多兄弟跟我一起,吼吼,爽!”

            “我們兩個去把前面那個鐵甲騎兵給攔住,跟他拼了!如果死了!就死了!”

            “嗯,這仗打的好憋屈啊,我們是不是變成炮灰了,也沒有援軍來救我們,操tmd弗狗!”

            “不是?我們是不是炮灰,這還用問?我們就是炮灰啊!我們一直都是炮灰啊!”

            “要知道,我們是玩家,我們生來就是當炮灰沖了。”

            “放心,這一定也是弗林大人的戰術安排,堅持戰斗吧。”

            ……

            獨角戰馬中隊帶頭,鐵丘王國的鐵甲騎兵們,輕易地完成了分割包圍玩家們的任務。

            如果騎兵持續戰斗的話,可以預見被分割包圍的玩家們,將會很快一團又一團的,被騎兵沖鋒踏平。

            但沖擊結陣完成的玩家戰團,對于任何對手來說都不是能輕易吃掉的對手。

            看到分割抱團的超能城勇者,一個個斗志頑強的模樣,勝利幾乎到手的鐵丘王國也選擇了穩一手。

            炮灰不值錢,但鐵甲騎兵,特別是配備獨角戰馬的騎兵,可是寶貝疙瘩!

            為了減少損失,騎兵們又紛紛地掉頭,回到了他們的盾墻之后。

            同時整面盾墻也都是解體,從盾墻后方走出來了一個方陣,又一個方陣。

            鐵丘王國的各式步兵,全線壓上。

            這些以方陣為單位的步兵,他們一邊前進,一邊也組成了移動的防御線,一點一點的壓縮玩家們的生存空間。

            似乎是鐵丘王國方面知道,超能城勇者的戰斗能力很彪悍,所以鐵丘王國特意用集體的力量,來壓制勇者的個人勇武。

            這一選擇,很聰明。

            可以看到,被分割的玩家們,對抗成群結隊的正規步兵團,也是明顯的劣勢。

            如果玩家們能夠集中火力,去沖擊某一個方陣的話,那倒是可以打的有來有回。

            但現在玩家們,都是被分割成了許多個單位,也無法形成合力。

            這里300想突圍,那里1000想固守,這邊800想反殺。

            零零散散的玩家,面對敵人嚴陣以待的千人大方陣,想要成功反擊那是幾乎沒有可能性的。

            不過玩家們,也沒有想著在如此劣勢的局面下翻盤。

            死就死而已,戰死復活更方便呢!

            玩家們都知道肯定要戰死了,那么在戰死之前盡量地殺夠本,那就是可以接受的。

            甚至,現在這種被敵人重兵步兵團,重重包圍的局面,反而是玩家們樂于看到的。

            還是那句話,玩家不怕戰死,玩家怕的是死的沒有價值。

            如果能夠多殺幾個回本,那即使死了也無所謂了。

            在剛才的戰局中,玩家們正面打鐵板盾墻打不動,兩側又被遠程給不斷襲擾。

            頭上還被時不時地,被箭雨瀑布給洗澡,打的十分的憋屈。

            本來被分割包圍的玩家們,雖然即將覆滅了。

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