“但是很奇怪的是,CSOL好像并不賺錢!它第一天的營收流水,到現在還沒有超過五百萬。玩家付費率極低,好像只有萬分之五?”運營副總說起來這事,也是滿臉的疑惑。
如果只看CSOL別的數據,那么都會認為這又是一款賺錢機器,營收流水肯定超高。
可是當他通過自己的人脈打聽了一下CSOL上線第一天的流水后,都驚呆了。
不是因為太高而嚇到,而是因為太低了……
這么火的一個游戲,第一天的營收竟然沒有超過五百萬!
也就是說,如果CSOL以后每一天都保持這個營收的話,一年下來也就是十幾個億的營收。
換了別的游戲公司,如果一款游戲一年下來能營收十幾個億,那能開心得發狂。
但這可是臉譜游戲啊!
這可是CS的網絡版啊!
魔獸世界一天的營收就多少了?
國內游戲同行公司都知道,魔獸世界就在今年,營收絕對超過一百億,到底能有多高暫時還不敢預測。
CSOL的營收,按照它的粉絲基數來說,本不應該遜色于魔獸世界的,為什么現在反差那么的大!
陳總聽完運營副總的話,也是嚇了一跳。
這營收流水、這付費率太離譜了吧!
難道臉譜游戲這次是弄巧成拙,搞什么永久免費模式,結果把自己玩死了嗎?
這種永久免費模式,從公司的角度來看,投入絕對比付費模式更多。
因為你游戲是免費的,那么玩家數量肯定要比付費模式下要多很多倍。
這個很好理解,免費的東西當然很多人喜歡。
玩家多了,那么你布置的服務器以及帶寬需求就會增大,費用開支也會變大。
如果玩家付費率足夠高,賺的錢比付費模式下多,那才是應該的啊。
為什么現在CSOL的付費率那么低呢?
陳總也百思不得其解。
他也在暗自慶幸,幸虧自己當初沒有一意孤行,把熱血傳奇也搞成免費模式。
目前來看,國內的玩家,掏錢還不夠自覺啊……
你提供了免費模式,廣大玩家滿口稱贊,把你吹上天,并且組團過來“白P”,玩起游戲來比誰都積極。
但是讓他們掏錢時,一個個都裝作不知道游戲里還有內置商店了!
這屆玩家不行!