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            第49章 兩連彎(1 / 2)

            墨斗知道,想要成功,關鍵就是保證魔蛟一定攀岸。

            或者說,保證蛟蛇即使從水路追,也沒辦法用比攀岸更短的時間。

            蛇陸上水下算600,12m/s,攀岸+入水每次1s。

            水下速度算580它更容易攀岸,按形勢最嚴峻的來。

            雙連彎情況下,3連攀,水路距離>3分之5倍凌空直線距離+36*速度比例;

            理性狀態下,假設兩連彎是的夾角是相等的,而且完全對稱,

            此時,4分之1倍水路距離/3分之1倍凌空距離,就是每一道彎夾角一半的正弦值。

            對墨斗而言,最好的情況,凌空距離剛好24米,這樣剛好是蠻牛的沖撞距離。

            想得有點美。

            先按20米來,不減速的情況下水路距離必須大于70米,當然實際上是彎道平均夾角不能小于45度。

            那么,兩個彎的角度加起來不小于90度就好了。

            如果是10米的凌空距離,不減速的情況下水路距離52.66米,彎道平均夾角29度。

            太急了,不太現實。

            單彎更嚴重,那種情況下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路/凌空直接對應夾角一半的正弦;5米對應17度。

            更急。

            肯定不容易找,但有三四公里呢。

            打定主意,墨斗再度跨上坐騎,跑圖,跨過隧道。

            墨斗心里是暗暗祈禱那蛟蛇別從水路打過來,這樣的話得多吃幾口不狂怒傷害,到時候多耗一塊肉。

            那就是好多文錢呢,墨斗可舍不得。

            但幸好,水下不是進涂山村的正路,蛟蛇并未出現。

            既然如此,直接在河道里面找合適的點就行了。

            只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐騎卻不行。

            看似直線距離三四公里的路,跑了15分鐘。

            天然形成的河流嘛,就沒有筆直往前走的。

            游戲公司號稱游戲內自然環境都是即時演算出來的,這點錯誤還能犯?

            走完,倒是摸出了那么四五個點。

            也不敢說十拿九穩,七八成的勝墨斗肯定有。

            檢查了下牛肉數量,沒問題。

            按岸上距離,倒回11米,出水。

            借著頂上透進來的絲絲陽光,墨斗看見了遠處河川中快速襲來的黑影。

            躲挺遠得嘛兄弟。

            半分鐘后,玄水魔蛟如期而至,躍出水面。

            左匕首右洸凰,起手參橫。

            混兩連miss。

            出了。

            連忙收起劍,只反手拿著匕首,劍刃朝向自己。

            先繞到魔蛟背后,讓它處在自己和兩連彎中間。

            這回可不能再犯之前的錯誤。

            繞完,看準魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏著匕首的手。

            -137;

            匕首剛過去。

            -1;

            魔蛟狂怒!

            墨斗蠻牛沖撞!

            -122。

            視野穩定在俯視角,連續飛躍兩個蜿蜒的墨斗此時當然能看見那魔蛟的運動軌跡。

            筆直沖他而去。

            入水。

            攀岸。

            這不就結了嗎?

            試了一下,沒有問題,一點問題都沒有。

            靠一日之寒打傷害,每次-44。

            反正試技能。

            來來回回,還行。

            這兩個彎還是不夠急,做不到永封。

            但堅持個四五分鐘沒問題。

            可惜了,如果再長一些,光靠一日之寒和蠻牛沖撞都能過,都不需要見血封喉出馬。

            技能也試出來了,有3個,傷害肯定是秒。

            前前后后墨斗死了其次,確定的確就這三個技能。

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