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            第16章 岔路(1 / 2)

            墨斗當然知道,晨曦看自己的眼神,跟看蟑螂沒有什么區別,毫不掩飾的厭惡。

            可以理解。

            他也懶得開口解釋。

            反正說了她肯定也不信。

            本來呢,按墨斗的設想,先在原地裝模作樣摸只怪,等晨曦走人之后,自己立刻奔赴正路。

            但沒想到,她走的就是正路。

            那也行,記住這個點,故意走彎路,過一會兒之后繞回來。

            然而事與愿違,20分鐘后,當循著正路繞回來的墨斗再一次看到晨曦那充滿鄙視的眼神時,他已經是冷汗直流。

            但晨曦似乎是不屑于和他這個“宵小”動手。

            反正他自己不會天真的以為晨曦是怕他pk技術好。

            他現在能倚仗的只有望月吟風,哪里能跟她這個按游戲公司說法能玩出花的職業打架?

            靠其他觸發概率不到3%的特效控制?

            能贏那真是,活見鬼。

            再繞一次?

            愚蠢,難道說這女魔頭不過這個迷宮墨斗自己就要一直耗著?

            索性跟著吧,反正這迷宮入口直接有個復活石,被開紅殺了了不起就是多跑幾分鐘。

            別說,晨曦這女魔頭,還確實是個“專業”玩家。

            在他看來,這種PK技術過硬的玩家,過迷宮的水平,往往都不會很高。

            因為網游無迷宮。

            單機無PK。

            然而晨曦過迷宮的水平,還真不低。

            沒有切到鍵鼠模式去停下來畫地圖,用的方法是墨斗之前覺得做不到的一個方法。

            用“暗器”探路。

            那些藤蔓,是一碰就往地底縮,根本做不了記號。

            但晨曦用的卻不是“暗器”,也不是做記號。

            而是像踢皮球一樣踢小怪。

            幻影獵手這個職業,光看主動技能,其實也就一般。

            但系統卻把它定義成“最具操作難度的三個職業”之二。

            靠的,就是武器的多樣性。

            如何最迅速、最準確切換到對應武器,看似簡單,其實很吃反應。

            像晨曦,就是先借小怪刀已落、但未落完的瞬間向后猛退,然后借小怪撲過來的瞬間,換到鞭勾住怪物腳踝往后猛一拉,騰躍到怪物后面,袖箭身如蟬翼+雙手劍參合斗轉。

            這兩個技能,前者,擊退敵方的同時自身后退。

            后者,則是在空中轉一周,左右手兩把武器各打一次的同時,抵消掉過來的攻擊。

            如果不以打傷害為目的,專心只為格檔,操作得利,也是可以起到小幅擊退的效果——照著鎧甲硬砸就好。

            4管齊下,把怪物重重推向“藤蔓”。

            如此一來,便可以看到這個方向上藤蔓的厚度。

            若是墻壁只在四五米遠,當然便是一眼便知。

            墨斗也不由得暗自贊嘆。

            妙計、真妙計。

            是個高手。

            但就是性格太糟糕了。

            看到晨曦似乎沒有開紅動自己的想法,墨斗倒是覺得……

            可以換個身份定位。

            剛才在洞外,是她跟他。

            現在山洞里,換他跟她。

            有高手帶路,菜鳥只要老老實實跟在后面撿垃圾就好。

            跟了一會兒,墨斗發現,晨曦竟然還有另外一招。

            碰到巖壁之時,她不是立刻轉彎,而是猛一后退,加速跑過去,踩墻反向躍起。

            然后,在空中用右手鞭向上方巖壁空揮。

            將落不落不落之時,以左手袖箭,向鞭子末端射去。

            兩樣武器交匯,正好勾住。

            以此借力,空中騰躍二段跳?

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