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            第二百二十一章 大有可為(2 / 2)

            江佐能看得出來,高康安的姐姐已經被死侍啃得七零八落,整個身軀都千瘡百孔,內臟和腸子散落一地,明顯的瀕臨死亡。

            這時候,即使江佐立刻將她救下來,立刻送到手術臺上,也回天無力。

            除非有復活甲。

            可惜現實不是游戲。

            無論多么堅強的人,在面對死亡時,都會發自內心的恐懼。這是刻在骨子里的情緒,無法避免。

            在她的眼里,江佐就像是最后一根救命稻草,她另一只手的手指在無力的朝著江佐揮動,但江佐站在原地,無奈的嘆息了一口。

            死侍跨過墻壁的缺口,回到了高康安的病房。

            “唔,嚇死我了。”見到死侍終于離開,小蘿莉長出了一口氣,悄悄地不露痕跡的將裙子往下拽了拽,遮住了大腿的衣服。

            “不用遮掩了,我后背都濕了。”江佐有些無奈,這只小蘿莉的膽子有點小啊。

            不過江佐沒有借機調侃,隔壁回蕩著高康安姐姐的慘叫和哀嚎,江佐聽著心里難受。

            他的心理活動和“旁觀者效應”差不多。

            旁觀者效應,就是責任分散。

            一個落水者在水里掙扎,如果岸邊有幾百人圍觀,拯救落水者的責任會由在場的所有人分擔。

            這樣一來,每個人身上的責任就小了,便會產生我不去救自然有別人去救的想法,個人付出的心里代價微乎其微。即使落水者在眼前溺死,也不會產生太多的愧疚。像這種集體沉默的事件生活中并不少見。

            可是如果落水者的岸邊只有一個人圍觀時,這個人會清醒地意識到自己的責任——如果他見死不救會產生罪惡感、內疚感,付出的心里代價是很高的。

            江佐就是這唯一的圍觀者。他心里有點難受,就像是自己見死不救一般。

            但除了內疚外,江佐沒別的辦法。

            正在這時,細胞online的彈窗彈了出來,提示出現了系統無法解決的問題,需要盡快處理。

            點開彈窗后,江佐表情一愣,旁邊的舒冉也愣了一下。

            他們看見了高康安的ID。

            在江佐和舒冉看來,高康安已經變成了死侍,在游戲里肯定煙消云散了。

            但眼前的一幕卻讓兩人都驚呆了。

            高康安的靈魂還在游戲里!

            這是怎么回事?

            電光石火,江佐腦海里靈光一閃,他想到了一種可能。

            玩家在游戲過程中,如果在現實的游戲倉里死亡,靈魂沒有退出游戲,是不是會永久的停留在游戲中?

            這一想法讓江佐眼前一亮,細胞online還有這個功能?

            若真是這樣,細胞online,將大有可為!

            江佐需要驗證這個猜想!

            驗證這個猜想很簡單,在游戲倉里再死掉一名玩家就行了。

            在游戲倉里殺死玩家,江佐做不到,他還沒到視人命如草芥的底部。

            忽然間,江佐將視線投向了隔壁高康安的病房。

            病房里的慘叫聲越來越弱,江佐站起身,順著破損的墻壁走了過去。

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