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            第391章 不能為了爽而爽(2 / 2)

            “給一個五星好評,不是內測玩家,但是內測的時候一直關注著,現在游戲公測了親自上手,感覺游戲描繪出我想象的末日世界,準備拉幾個好朋友過來和我一起玩《末世危機》。”

            《星火游戲平臺》中,《末世危機》的玩家評分很高,(在超大型網游上)比《熱血傳奇Ⅱ》和《江湖Ⅱ》都高,僅次于《洪荒:龍漢初劫》,作為第一款超大型網游,《洪荒:龍漢初劫》的評分是游戲平臺中最高的,而《末世危機》的評分基本上可以進入前五。

            《末世危機》的玩家評分高,玩家的數量也多,雖然評論中有不少說游戲玩起來比較難,但是大部分玩家對于這樣的評論無視。

            游戲玩起來比較難,這只是對于極少數手殘黨來說,就比如說《穿越火線》的生化模式,手殘黨在這樣的“簡單游戲”中游戲體驗極差,當傭兵很容易被僵尸抓到。

            就算在《熱血傳奇》這樣簡單粗暴的游戲中,手殘黨的游戲體驗依舊非常差,他們大概只適合玩更加簡單粗暴的網頁游戲,做任務打怪全靠系統自動。

            大半玩家還是比較喜歡有一定難度的游戲,在玩游戲的時候慢慢摸索著,了解整個游戲,這才是玩游戲的樂趣,沒有必要單純為了爽而爽。

            公測幾天時間,《末世危機》有多火爆看看前面公測的《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款超大型網游就知道。

            三款超大型網游中,僅有《熱血傳奇Ⅱ》付費玩家數量剛剛突破600萬,《第五大陸》、《江湖Ⅱ》的玩家數量都是在三、四百萬的樣子,相比于游戲公測初期玩家數量快速上漲,現在玩家增長速度已經大大放緩。

            《末世危機》僅僅公測幾天時間,付費玩家數量接近500萬,雖然和《洪荒:龍漢初劫》公測時沒得比,但也要大步超過《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款游戲。

            還好《末世危機》和其他三款游戲的玩家群體不大一樣,對三款游戲沒有什么影響。

            游戲行業,因為今年里先后四款超大型網游公測,大家都確定超大型網游時代已經到來,今后非超大型網游將很難生存下去,游戲公司想要開發角色扮演游戲,必須“百萬玩家一服”起步。

            大部分游戲公司退場,千米游戲、魔方游戲等獲得巨額投資的游戲公司入場,一款游戲幾十億的投資,對于大型游戲公司都是比較困難的事情,更不要說中小游戲公司。

            無奈退場,同時大家也在羨慕開發超大型網游的游戲公司,星火游戲不必多說,一家游戲公司的收益是身后好幾家的總和。

            銀河游戲的《第五大陸》和巔峰游戲的《江湖Ⅱ》,都投入幾十億資金,但是按照兩款游戲的發展情況,基本上明年就能收回成本。

            一款好的網游,壽命在五年到十年之間,《第五大陸》和《江湖Ⅱ》每年都能有數十億的營收,基本上一款超大型網游就能將一家大型游戲公司支撐起來。

            投入資金多,賺的也多,現在還是超大型網游時代開啟沒算多久,那么大一塊蛋糕幾家分,都能夠吃到飽,等到上市的超大型網游多了,問題自然也就出現了。

            隨著《末世危機》公測,《穿越火線》受到不小的影響,大批喜歡玩生化模式的玩家轉投《末世危機》。

            都是星火游戲第七開發部的作品,自己與自己競爭,這沒什么好說的。

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