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            第264章 競爭加劇(2 / 2)

            許多時候,玩家們更愿意與相識的人對戰。

            銀河游戲憑借接連推出的三款網游,在電腦游戲平臺領域,《銀河游戲平臺》市場份額大步邁進。

            電腦游戲平臺領域一共有三大平臺,分別是《星火游戲平臺》、《銀河游戲平臺》、《銀狐游戲平臺》。

            《星火游戲平臺》和《銀河游戲平臺》推出時間比較早,幾乎瓜分市場,不過后面推出的《銀狐游戲平臺》憑借與雷霆游戲和綠洲游戲的合作,獲得家用機游戲掌機游戲轉制成的電腦游戲獨家授權。

            憑借這一項,再加上銀狐科技的大力宣傳,《銀狐游戲平臺》上線后立即吞下不少市場份額,到了《特種兵:巔峰對決》公測前,《星火游戲平臺》占據80%多的市場份額,《銀河游戲平臺》的市場份額只有10%多一點,就快要被《銀狐游戲平臺》追上。

            等到銀河游戲將三款網游推出后,到了六月結束時,《星火游戲平臺》的市場份額下降到74%,《銀河游戲平臺》大幅度攀升到21%,《銀狐游戲平臺》的市場份額已經不足5%。

            網游是幫助電腦游戲平臺增加活躍用戶的最好方式,活躍用戶多了,玩家們在玩網游的同時,有時候會去游戲庫中找找單機游戲玩,于是在活躍用戶增加的情況下,單機游戲銷量也會明顯增加。

            隨著電腦游戲開發商增加,還有更多的單機游戲乃至網游在電腦游戲平臺上發布,電腦游戲平臺的作用越來越大,銀河游戲股價上漲也是有《銀河游戲平臺》市場份額增加的原因,不過《銀河游戲平臺》市場份額增加主要還是因為三款網游公測。

            之后還有游戲行業第三家推出網游的公司,巔峰游戲的《江湖》,銀河游戲的三款網游是在《江湖》之后接連公測的,雖然游戲類型不同,不過《江湖》肯定受到影響,在受到影響的情況下,《江湖》公測兩個半月時間,付費玩家數量已經突破140萬。

            140萬玩家,對于巔峰游戲來說就是每個月至少7000萬的營收。

            《江湖》能夠在兩個半月時間達到如此成績,一方面是玩家們的自發宣傳,另一方面則是巔峰游戲不斷投入資金進行宣傳,多虧楊旭入股的3億資金,等到《江湖》第一筆營收到賬,中間恐怕巔峰游戲需要借錢度日。

            六月里只有銀河游戲的《陸戰之王:決勝時刻》公測,不過星火游戲這邊也有動作,兩款道具收費游戲《超級飛車》和《勁舞團》一起開啟內測。

            看到《勁舞團》音樂跳舞游戲,銀河游戲也是有點懵,要知道銀河游戲起家可是跳舞機,跳舞機與《勁舞團》之間有著不少的關聯,一個用腳踩,一個用手指按。

            兩款新類型游戲出現,受到眾多玩家歡迎,呼朋喚友想要獲得一張內測邀請函。

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