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            第16章 論壇、聊天室、電子郵箱(1 / 2)

            “接下來我們要開發一款游戲,和目前市面上所有游戲都不同,這是一款電腦網絡游戲,也將是世界上第一款電腦網絡游戲。

            電腦聯機游戲你們應該都知道,可以通過局域網與多個玩家一起對戰,而網游將局域網的限制解開,它可以通過互聯網將九州玩家聚集在一起,一個游戲地圖上能夠匯聚成百上千玩家,而不是現在的電腦聯機游戲那般,最多只能接受十個人在一個‘房間’游戲。”

            經過楊旭簡單講解,游戲開發部眾人都明白接下來要開發一款什么類型的游戲,少部分人內心中隱隱有些激動,開發世界上第一款網絡游戲,要是成功了,這絕對是他們的榮耀。

            楊旭沒有停下來,繼續為大家講解道:

            “網游嚴重受到網速限制,若是開發一款像目前主流電腦聯機游戲那般質量的網游,根本沒法玩,所以我改變一下思路,決定開發一款以文字為主加少量圖片的文字網游。

            你們中應該沒有幾人了解文字游戲,電子游戲剛剛興起的時候就有文字游戲出現,游戲進行的方式主要是透過文字敘述,通過玩家輸入或選擇指令以改變人物行動,當時被稱之為“會動的”。

            不過相比于圖形游戲,文字游戲枯燥無味,隨著圖形游戲興起,文字游戲快速衰敗,現在幾乎已經看不到文字游戲了。

            我們要開發的游戲正式這樣一款文字游戲,和傳統文字游戲不同之處就在于我們的文字網游可以將成百上千玩家匯聚到一個游戲地圖中。

            實際上將文字游戲轉變成文字網游的意義不是很大,依舊是枯燥乏味,關鍵是目前的網絡速度只能夠承受文字網游,再加上我們沒有開發網游的經驗,需要通過開發這么一款簡單的文字網游來積攢經驗。

            有了足夠的經驗,我們就會開發圖形網游,圖形網游的開發時間比文字網游要長的多,等到圖形網游開發完成的時候,可能華夏國的網絡速度能夠承受起運行圖形網游,那才是發展網絡游戲的最好時機。”

            聽到楊旭這么說,眾人紛紛表示明白,美工組和程序組的人不了解文字游戲,但是策劃組幾人都或多或少了解文字游戲,甚至是玩過文字游戲,開發一款文字游戲的確很簡單,僅僅是單機游戲變成網游這一點是最重要的。

            “這是第一款文字網游的策劃書,名字叫《俠客行》,玩家們將扮演一名初出茅廬的俠客,去闖蕩江湖,大致的戰斗模式、劇情我已經設定好,接下來需要策劃組對其進行完善。

            程序組的任務也很重,需要參考電腦聯機游戲讓《俠客行》變成一款能夠通過互聯網聯機的網游,美術組的任務不多,你們隨時支援其他兩個項目組。”

            “明白!”眾人一起回道。

            開發《俠客行》實際上有兩個目的,第一個是為了累積開發網游的經驗,第二個則是為了讓游戲開發部內部磨合,只有磨合好,游戲開發部的工作效率才能達到最高。

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