<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            完本感言(1 / 2)

            實在忍不住,還是先開了感言吧。

            寫了兩年的時間,《世界樹的游戲》終于完本了,老實說,還真有些舍不得。

            兩年的時間,現實里也發生了不少事,這本書期間,我畢業了,工作了,也脫單了。

            總覺得人生一直在不斷地向前走。

            至于本書這個結局……中規中矩吧,我終究還是沒有脫離老書的影響,寫了開放式。

            關于世界的真相,這也是我開書前就想好的結局,不過……中途的時候一度有過猶豫,是否改寫結局,畢竟想法是想法,真正寫書的時候靈感和思路是在變的,那個時候的我總覺得在奇幻最后變科幻不太好。

            但結果是,最終自己還是沒忍住。

            不過,認真的講,現在的我依舊覺得結局處理得不太好,沒能達到最想要的結果,究其原因,嗯……后面慢慢說。

            先說一下成績吧,這本書目前的均訂是1.1w,是第一本書完結時的十倍,而且還在慢慢漲,對于走上寫作生涯只有三年的我來說,已經是一個極為驚喜的結果了。

            《世界樹》能夠有這個成績,離不開大家的支持,作為一個起點男頻少有的女主文(?),已經很難得了。

            真的非常非常感謝大家!

            好了,感謝結束。

            下面,開始開噴。

            《世界樹》雖然成績不錯,但三百萬字的故事,也讓我看到了很多問題。

            一、節奏紊亂。

            全書最嚴重的一點,莫過于節奏出了問題,尤其是主線伏筆和每段劇情的收尾。

            《世界樹》的主線過于拖沓,埋伏筆的時候也相隔太遠,且埋下之后沒有做到層層推進,不斷提升讀者的期待感,而是一直云里霧里地打啞謎拖節奏,最終導致相當多的讀者對主線失去興趣。

            對這件事,結局的問題尤其嚴重,以至于對整本書來說,都顯得有些割裂。

            這是一個很致命的問題,如果本書不是玩家流的話,估計光是這一點,就足夠撲街了。

            同時,每段劇情的收尾也存在不同程度的虎頭蛇尾的問題,導致明明是高*潮,卻寫的不夠爽。

            我反思出現這些問題的原因,主要有三個:

            一個是我寫作經驗不足,沒有提前做好規劃;

            一個是在創作的時候,沒有做到詳略得當,該略過的時候寫的太多,該詳寫的時候寫的太少,有時候甚至還會灌水……

            最后一個,則是我個人性格偏急躁,很容易出現虎頭蛇尾。

            當然,涉及到結局的時候,還有我創作時候的反復猶豫,中途變卦,最后又折返之類的……

            這些缺點必須改正,對于我來說,最有效的辦法,應該是提前構思好劇情的內容分布和爽點設置,且要堅持初心,繼續創作,不斷鍛煉,不斷思考,積累經驗。

            二、人物刻畫失敗。

            本書的人物刻畫,在我看來,是相當失敗的。

            尤其是主角,全書主角幾乎沒有形成自己鮮明的性格,撇去玩家元素的話,主角的刻畫相當薄弱,從始至終都沒有立起來。

            可以說,如果不是玩家的話,本書幾乎沒啥吸引力。

            事實上,不僅僅是主角,全書的人物刻畫都有問題,不夠鮮明,模板化,很多對話和做法并不符合角色身份,等等。

            最新小說: 西游:長生仙族從五行山喂猴開始 重生紅樓之庶子賈環 歪師邪徒 世子無雙 托身白刃里,浪跡紅塵中 瘋書生無敵劍 宗門風氣不對勁?憑什么都怪我! 一劍擎天 大赤仙門 開局被大古撞破身份
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区