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            114 全面戰爭場景生成中(1 / 2)

            【觸發異空間隱藏機制,全面戰爭游戲場景開始生成,攻占波蘭立陶宛聯合王國的主城會加快全面戰爭游戲場景的生成速度!】

            收到這個提示后王子鳴不禁開始回想自己之前電腦里玩過的全面戰爭系列游戲……

            “是拿破侖全面戰爭么?

            如果出現的是拿破侖全面戰爭說明我可以從異空間中獲取燧發槍時代的各種武器包括火炮,極大的拉近與現實世界中紫龍聯邦的科技差距,至少不至于毫無反抗力。

            但這個全面戰爭游戲場景會不會與我為敵呢?

            算了,不管全面戰爭游戲場景是否加速生成,眼前馬上到碗里的斯摩棱斯克必須拿下,一座主城絕對可以給我帶來難以想象的大豐收!”

            在王子鳴的命令下,那些簡易的投石車開始向斯摩棱斯克城投擲大量的石塊。

            由于騎馬與砍殺火與劍游戲中沒有火炮這種設定,所以波蘭立陶宛聯合王國的主城斯摩棱斯克中也沒有火炮這種重武器。

            結果,斯摩棱斯克主城的波蘭守軍硬生生被落后了一個時代的投石車給砸的抬不起頭來!

            投石車將正面城墻‘過’了一遍后,龐大的攻城塔樓開始緩緩向前推動。

            推動攻城塔樓的人都在遮蔽物后面,所以不用擔心城頭的火力射擊,除非對方有火炮!

            正因為火炮能轟碎攻城塔樓,這種強大的攻城器械才正式退出歷史舞臺。

            但在騎馬與砍殺火與劍的游戲場景中,卻出現了罕見的攻城塔樓進攻火器化守軍的場面。

            這一刻,王子鳴不禁對騎馬與砍殺火與劍的游戲設定點了個贊!

            沒有火炮這一點,讓他攻城的勝率增加了數倍!

            攻城塔樓前進的時候,一輛巨大無比的沖撞車也在眾人的推進中緩緩前行。

            推送攻城車和攻城塔樓的都是戰斗力不強,但有一身腱子肉的森林酷民,這才是他們真正的用武之地!

            瑞典資深城鎮民兵則依托攻城塔樓列陣向前走去,向城墻上的波蘭守軍打出一輪輪齊射,掩護攻城器械的抵近。

            由于投石車的命中率太低,為了避免傷到己方攻城單位,在攻城部隊出發后投石車就不再發射石彈了。

            近萬人展開的攻城是非常浩大的,正所謂人一上萬無邊無際,形容的就是這個場面。

            在城墻上的波蘭守軍視野中,外面攻城的部隊就一眼望不到盡頭……

            城頭很快就被火槍射擊時的硝煙蓋住,鉛彈擊打在攻城塔樓上面鑲了鐵板的厚重隔離門上毫無作用,隔離門后面則站立著一群全副武裝的3階劍士!

            攻城還是要靠肉搏部隊沖鋒才好用。

            轟!轟!轟……

            在攻城塔樓抵達城墻前,城門樓下率先響起了巨大的轟鳴聲,在瑞典資深城鎮民兵的火力掩護下,沖撞車成功抵達斯摩棱斯克主城城門下,并開始劇烈的撞擊!

            沖撞車撞擊的效果非常顯著,連續撞擊不到10下,整座城門就變得搖搖欲墜!

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