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            第二十章 職業系統開放(2 / 2)

            升級方式有兩種,第一種就是尋常人的自我鍛煉,包括但不限于運動、戰斗、吃靈丹妙藥。

            第二種采用神性二七分,他們每次上供神性的時候,兩成自動加強他們的身體,而張蕓獲得剩下的七成。

            至于職業……靈氣是個好東西,但其限制也蠻大的,沒有獨特技巧就無法使出強大的招式,最多加強身體機能。

            于是張蕓先簡單化處理,開發出四個基礎職業,槍、劍、斧、弓。

            槍走的攻擊路線,神性主要加強的方向為爆發力;劍走的秀操作路線,神性主要加強的方向為速度;斧走的防御路線,神性主要加強的方向是耐曹路線;弓加強較平均,但是射程遠,吃個人技術。

            其實張蕓可以讓玩家走全能路線,就是每個屬性都能升到max,但這樣消耗的神性過于龐大(多屬性提升會幾何倍增長消耗),并且會讓人感覺沒有必要設立職業系統。

            所以他打算以后都延續這樣的設定,每個職業都有優缺點,做到完全不相同、各有千秋。

            當然,掛壁玩家和自己不考慮,肯定是把全屬性都往max堆……

            還有擁有靈魂的英雄,因為張蕓沒造出來過,所以對其并不了解。

            但可以知道的是,每一個英雄都是絕對忠誠于張蕓的,會完成他的所有指令。

            他們不像一般玩家,整天隨性使然,想干什么就干什么。

            或者在關鍵時刻掉鏈子,抗爭魔物入侵的時候臨陣脫逃,挖礦挖到一半就下線去陪老婆等等。

            舉個例子,假如張蕓把自己和神明的“競爭”全盤托出,每個玩家的反應都肯定不相同。

            有人會絕望,有人會堅強,有人會逃避,有人會抗爭,也有人會搗亂……而這些英雄也差不多,他們會根據不同的性格產生不同的反應,但絕對會把張蕓的命令放到第一位!

            好比某個復制“司空”的英雄,他肯定會張口閉口“雜魚隊友”,然后大義凌然地沖向入侵地球的魔物大軍,第一時間保護那些他看不起的“雜魚”。

            至于那個真貨……估計會大吼著“雜魚”沖向魔物大軍,把那些隊友全部無視掉。

            什么?

            隊友要掛?

            這關本大爺屁事?

            所以,這種存在就是最完美的部下,張蕓沒必要對他們扣扣索索,直接把最好的資源都往他們頭上甩就完事了。

            但一口氣甩肯定不行,神性的消耗會非常恐怖,很可能把這座靈礦搬空都不夠,畢竟那已經算是造神的領域了。

            只能慢慢來,先造個水平高于普通玩家的特化型英雄,負責搞定玩家沒辦法解決的問題。

            等神性真的多得用不完了,就全方位加強英雄,讓其成為自己手下的第一打手!

            更何況,創造英雄可是什么外貌和性格都可以創造的,自己曾經的“老婆們”……咳咳,英雄們要兼職NPC的任務,肯定人氣越高越好啦!

            張蕓深吸一口氣:“先不要想這些虛空未來,踏踏實實走好每一步,想辦法讓玩家們心甘情愿地挖礦才是正道。”

            “嗯,看看時間……差不多了,該讓玩家們重新登場了!”

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