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            三百零四章 項目流動(2 / 2)

            墨三國游戲工作室是在光華市而不是滬上,剛剛結束假舟車勞頓的劉能可不愿意又飛一趟光華市。而且前段時間都是自己開車來回,精神消耗相當的大。

            “接近尾聲,不過也還有一些問題存在——主要是美術上的。”諸葛援道。

            “比如說?”

            “游戲渲染不是很好,我覺得還可以更進一步。”他說,然后又擔心劉能不明白前因后果,補充道,“游戲里面的不是普通攻擊有五段擊嗎?連貫性不好,還有就是,戰場因為出現的角色太多導致游戲卡頓的問題,依舊還在解決當眾……”

            劉能想了一下問,“能解決嗎?”

            諸葛援:“能!”

            “大概多久呢?”

            諸葛援:“一個月以內。然后就開始全面進入了debug的階段。所以,兩個月內能上線。”

            劉能想了一下,“時間上,應該還可以,可以的話,再稍微壓縮一點時間——在保證員工不需要加班的情況下。”

            “好,明白。”

            劉能又問張岳陽,“其他的工作室有相對比較清閑的嗎?”

            張岳陽愣了一下,“怎么了?要做新游戲?”

            劉能笑道,“做,肯定是要做的,你看著辦,調一些人過去墨三國工作室那邊,下一階段他們會比較忙。可是先把人調過去,然后熟悉熟悉。”

            諸葛援似乎有一點兒興奮,“什么游戲?什么類型的?還是三國題材的?亦或者是其他歷史題材的?”

            “還是三國吧。你們現在還有閑人?三國殺項目那邊,現在有多少人?”

            “維持著將近二十個人的組織架構,策劃和程序一半一半。美術不算在項目組中。”諸葛援道。

            “這個人數還可以,不過可以換一撥出來,不要一直都在一個項目里面呆著,怕他們腦袋都老化了,這個不好。搞一些輪崗制,讓一些比較穩定的項目,相互之間都可以交流學習。”

            “明白。”張岳陽了解此舉的用處,開闊一下眼界,對于策劃來說其實是幫助很大的。一些大公司,尤其是越來越大的公司,體制就變得越來越僵化,人員流動性不足,一方面很容易形成小團體,另一方面就是劉能剛剛所說的了,很容易就困死在一個地方;而且一直躺在功勞簿上,也不合適。

            “說說新游戲啊,說了半天還沒說新游戲,究竟是什么?”諸葛援有些著急。

            “不著急的,先說真三國無雙后續,還要出一個資料片,猛將傳。這是你今年年內最重要的工作之一……”

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