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            二百九十九章 企業年報(1 / 2)

            年底了,尤其是十二月過完,新的一年來臨。

            很多公司都公布了自己企業年報。

            前兩年,劉能一直都沒做相關的年報整理,也是有一些原因的。比如第一年,是公司只有閆雪峰一個財務主管,而且規模太小,僅僅發售的游戲只有《開心農場》一款游戲罷了。《三國殺OL》都是壓著元旦的時間點發售的。

            完全沒有做年報的意義,也沒有什么游戲公司把當時的啟明星當做一回事。

            今年,劉能賺了一點小錢;玩趣科技以及孔雀傳媒還有在光華市的玩趣科技分公司藍星工作室群,在業內已經有了相當的名聲。發布年報可以說是水到渠成的事情。

            而且,閆雪峰一些人也認為,這一份年報的確是一個值得交代的好成績。

            年報主要分為三部分:游戲和unity引擎服務業務;直播業務;myth手機系統相關業務。

            不過其中還有一些其他的投資,都歸在了“其他”之類。這里面包含的收入和支出就多了,比如電競業務,比如說國外的Riot歸屬母公司的盈利和支出;比如說已經投資了,但是不知道什么時候才能交付的主機業務投資支出;再比如,和飛流創娛合作開發一款手游得到的持續收益……

            這些年報的其實是很清晰的,按照一項項統計支出和盈利。

            “開心系列”SNS社交頁游,帶來持續的收益,本年度一共收入2615萬元收入;

            《三國殺OL》本年度一共收入23685萬元收入;《三國殺》實體卡收入月1228萬元收入;相關的競技賽事支出,約395萬元;

            《孢子》本體收入783萬元;《孢子:銀河大冒險》收入5688萬元收入;

            《貓游記》收入1281萬元;《彈彈堂》收入965萬元;《熱血三國》收入2315萬元;《攻城略地》收入4519萬元;

            《劍俠情緣·單機版》收入15628萬元收入;

            《Cok:列王的紛爭》全球收入54339萬元收入;

            《全民飛機大戰》收入9801萬元;《天天酷跑》收入6649萬元;《天天愛消除》收入3849萬元;

            《饑荒》全球銷售收入49563萬元收入;

            《Minecraft》全球銷售收入12576萬元收入;

            《DotA》收入〇,加上獲取授權費用和電競賽事的舉辦,支出超過了1867萬元;

            這些是當前游戲相關的主要收入和支出,但是是除去了服務器的支出。全年度的服務器支出費用,約有8000多萬元,不到一個億。

            直播業務收入約有5.4億,支出卻相當的恐怖,足足有7.2億;但是用戶數量已經增長至9000多萬,用戶價值在投資機構眼中具有很高的價值;

            歡樂網至今仍然沒有實現盈利,但是虧損卻在收窄;因為接入了直播業務,以及有數量龐大的公共主頁,讓其會員價值會比較高,再加上頁游業務的持續盈利,讓他們今年僅僅虧損了一億左右,這其中還包括了收購“老友網”的業務性支出;次年,歡樂網整體盈利的可能性極大;

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