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            二百四十九章 dota聯賽進展(1 / 2)

            可是沒誰會一直是新手玩家,即便他是菜鳥,也不會自己承認。大家都會認為自己技術牛皮,可是一些基礎的玩法中,卻不讓玩家展示自己的“技術”,那可就真的沒意思了。

            “補刀”可以說是一個傳統游戲留下來的毒瘤設計,客觀而言是完全沒有價值的事情,完全可以把技戰術放在對線團戰和gank上。但是補刀雖然枯燥無聊但是它暗含著一個小優勢就是傳統MOBA玩家在補到刀那一下心理是略爽的,這就是為什么補刀雖然是毒瘤但是經久不衰的原因,但是風暴沒沒有同樣的設計來彌補玩家的小體驗感缺失,吃球完全不夠。

            裝備體系和天賦體系各有千秋,難分軒輊。出裝更有RPG和角色成長的感覺,而天賦沒有。目前PC游戲的主流受眾都是RPG的年代來的,裝備對于他們更有吸引力。其實內核而言,裝備和天賦,基本沒什么差別。

            天賦無非是定制化裝備,在特定等級可以出而已。但是明顯裝備看起來更好玩,你想要阿爾薩斯20級可以出一把霜之哀傷,還是可以出一個盾墻的天賦?

            他一直覺得,《風暴英雄》這款游戲,不是做的不好,而是做的太好了。無論是游戲的美術,還是平衡性;無論是英雄的背景,亦或是設計理念,其實都是很頂尖的。但是或許,這個設計理念,最開始就是有問題的呢?

            即便是從前的劉能,也曾經試圖思考過:如果是他的話,應該怎么去拯救、設計《風暴英雄》。可是到最后還是無奈放棄,這款游戲沒法拯救,至少自己沒能力去拯救。

            只能看著這款游戲從一出生,就注定了死亡的命運,然后看著它一步一步的走向死亡。

            郭羽打算去暴風雨公司談代理的時候,剛好是《風暴英雄》上線后幾個月,一直不溫不火,劉能幾個月前的品論文章又被挖出來的時間點。他看到劉能的專訪之后,下意識的想要去反駁,至少在自己內心里去反駁。

            可是默然發現,對方說的,似乎沒什么問題,《風暴英雄》的那些設計理念上的缺陷,沒有經過時間的沉淀根本無法暴露出來。

            現在大家都發現了,用腳投票放棄了這款所謂的moba游戲。而當時游戲剛剛發布時候,劉能專訪中對這個游戲的看法,就顯得那么有先見之明。

            最終,郭羽放棄了前往暴風雨公司談合作的事情——或許,這款游戲,的確沒辦法火起來,也就沒辦法支撐起來對抗dota的大旗了。

            代理就沒有什么意義了。

            …………

            第一屆的DCC是海選+淘汰賽,選出來最后三十二強。這三十二強最后會進行幾個月的封閉訓練,這是劉能的要求。

            畢竟國內的電競賽事剛剛興起,很多基礎建設都沒有鋪開,職業選手?不存在的,少數的幾個手速意識都很強的人,在國內倒是能拿到幾個獎項,可是國內一直沒有環境,也沒有舉辦過相關的賽事。

            dota出現不過一年的時間,更是沒有人去系統的研究,怎么舉辦這樣的賽事。

            不過說起來,其實dota的賽事,和NBA多少有點兒相似,至少在人數上是一樣的配置,5VS5。這就讓賽制上,有一定參考的價值。

            劉能最開始也想要鋪開很大,但是限于自己沒有那么大規模的資金,另一方面,乍一舉辦賽事,在選手的甄選上就已經有問題了。

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