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            第四十六章 步子太大不太好(2 / 3)

            夏瓷看到的,網上網友們討論的,秋瞳網絡所制作的勇敢的心進軍國外的這個話題,扯上槍與魔法,有對比性的嗎?

            如果要談的話,秋瞳網絡制作的勇敢的心。

            是單機游戲。

            這扯的好像有點生硬,但是至少現在貼吧里都是這樣說秋瞳網絡的。

            秋瞳網絡良心不良心?

            特別良心。

            玉劍傳說和大部分的網游一樣是道具收費,但其能賣的道具,是少之又少。

            多是些讓土豪消遣,卻不能增強實力的道具。

            但就在這一方面,也是吸引了大部分玩家群體消費,因為你游戲質量好啊!質量高啊!

            再加上精美的畫面,和完全區別于普通玩家的形象,這就更加刺激玩家們的消費神經了。

            所以...

            在點卡消費和道具收費上,玩家們會更認可那一個模式呢?

            其實從經歷來看的話,會發現好像更認可道具收費一樣,但這是04年前的一致想法,打從03年的幻想,和仙Q三開始,道具收費的網游開始變味了。

            有錢就是爹,有錢就是爺。

            這個理念不僅深入玩家的心,更深入網游公司的心。

            是啊...你給我錢,你是我爹沒問題的啊!

            就這樣說吧。

            03年的幻想世界,出來的時候說要做一個公平游戲,要給玩家們打造一個良好環境。

            結果他媽的任務不到等級不讓做,是,這是件很正常的事情,但尼瑪的商城里可以花費元寶購買任務卷軸的操作是不是太傻批了一點?

            這是在逗玩家是嗎?

            傳送符一開始是免費,到后面也開始收錢,日常開始拉的超級長,加速日常的道具也又貴的要死。

            當什么都提到錢的時候。

            當你呼吸的時候都能聞到元寶的味道的時候。

            你就會開始質疑了。

            道具收費真的可取嗎?

            對于游戲公司來講,道具收費別說多爽了。

            對他們來講,這是網游史上的一大進步,道具收費的吸金能力要拉點卡制幾條街!

            一個強力檔的氪金玩家,他的消費能力就是上百名普通玩家的消費。

            一天下來氪的錢是十幾個玩家的點卡錢,這不頂?

            所以網游公司怎么可能拒絕道具收費的模式呢?

            這也就是為什么“免費游戲”越來越多的原因。

            但是對于玩家群體來講,過度的道具收費,當什么都死要錢的時候就真的太拉跨了,這太影響游戲的平衡了。

            秋瞳網絡在這方面的行為就很聰明。

            是道具收費,卻采用了點卡制式的拒絕增強實力的道具,不弄什么這個寶石那個寶石的要錢,轉而是從人物形象,畫面上來讓玩家掏錢。

            引進了缺錢的玩家,卻同時也吸引了大部分的土豪玩家。

            土豪玩游戲是為了什么?

            吊打?這是必須的,但說到底,土豪玩游戲說白了就是為了區別自己和普通玩家的身份而已。

            秋瞳網絡在形象上就極大的給“區別”了出來,只要你有錢,你弄個綠色的頭發都是沒問題的。

            還帶光特效的綠色頭發呢!

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