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            第3章 毒賊(1 / 3)

            系統:人物賬號已建立,請選擇游戲模式。

            這是進入游戲前的最有一步。

            所謂的游戲模式就是選擇自由模式還是智能模式。

            選擇智能模式,系統會引導玩家或者說控制玩家中規中矩的施展技能,不會出現技能因為操作問題而產生的失敗,技能傷害自然也是固定的100%。

            但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失誤,就會宣告技能使用失敗。哪怕成功用出技能,也會因為完成度低下導致傷害遠低于正常值。

            這個模式倒不是蒼穹境界首創,過去某款游戲也曾經使用過這個設定。

            在那款游戲設定里,玩家打出多少完成度就造成多少傷害,所以高手注定傷害是要高出普通玩家的。

            不過這些普通玩家忍忍也就算了,畢竟MM游戲又不是競技游戲,不可能做到完全的公平,更何況那款游戲還有所謂的商場這種超級破壞平衡的東西在,所以頂級高手比普通玩家技能傷害高幾個百分點也不是不能忍受,畢竟那也是別人通過努力和天賦打出來的。

            但在某個頂級職業玩家第一次打出百分百完成度后,情況徹底變了——人們發現,百分百完成度技能傷害不是百分百,而是TM的百分之一百五十,而且還附帶一個額外特效。

            百分之一百五十傷害是什么概念?

            一名純休閑玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是說他一個技能的傷害只有原本的百分之五十。

            換句話說,一個頂尖級別的職業玩家,一個同樣的技能,打出來的傷害是休閑玩家的三倍——這還沒算高完成度帶來的熟練度加成,技能等級優勢以及額外特效呢。

            想想看吧,如果lol里,你的對手技能傷害比你高百分之二十會出現什么樣的情況。只要不是段位壓制或英雄克制,你絕對會被滾雪球滾到死,然后那名玩家直接全場亂殺,把一個競技游戲變成他個人的單機游戲。

            如果技能傷害差距達到三倍,那就算是一名黑鐵玩家都能把職業玩家打的找不到北,直接摁在地上各種摩擦。

            那款游戲雖然不是純粹的競技游戲,甚至連平衡性都做的比較糟糕,但如此懸殊的技能傷害差距依然給游戲的平衡帶來極大的破壞。

            本來那些頂尖級玩家就比普通玩家有著很多優勢,現在再加上技能傷害的巨大差距,使得頂級玩家和普通玩家的差距達到了一個匪夷所思的程度,頂級玩家完全可以憑借這種巨大差距滾出一個超級巨大的雪球。使得普通玩家哪怕用再多的時間,花再多的精力都無法彌補。

            如此巨大的差距甚至讓那些作為收益方的頂級玩家都看不過去了,覺得這種技能傷害差距實在太過變態,因此跟普通玩家一起像游戲公司提出抗議,直接取消了自由模式的設定。

            蒼穹境界的自由模式當然不可能那么變態,就算你打出百分百的完成度,傷害也就只有百分百的傷害,就是技能熟練度會智能模式高出那么一點。而且為了照顧那些手殘的休閑玩家,還推出了智能模式,使得他們可以輕松打出百分百傷害的技能。

            也就是說,選擇自由模式的玩家無論如何努力,打出的技能傷害都一定要比智能模式的玩家低,最多就是技能升級速度稍微快那么一點。

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