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            第六十一章 不在危機中爆發就在危機中滅亡(2 / 2)

            游戲為什么能吸引玩家,除了好玩之外,回報率是極為重要的因素。

            現實里你努力工作不一定有相應的回報,但游戲里你賣力殺怪肯定會有收獲。

            這個收獲可能是游戲里的錢幣,也可能是用得上的裝備,還可能是某職業的技能書。除此之外,還有個必定能獲得的東西,那就是升級經驗值。

            從讓小一將解紅衣她們與沉淪魔的戰斗視頻掛到官網上去后不過短短的一天,葉然發現玩家的等級有了很大的飆升。

            天國神戰已有的三十萬玩家中超過九成都達到了十級,只是很多人都卡在轉職任務上,畢竟連續一萬次不出錯實在太考驗基本功了,單靠殺怪沖上十級的玩家想要完成一轉可得花大功夫來彌補。

            頂尖的那一批如解紅衣等人則快到二十級,而二轉的任務對這些人來說并不難——掌握一個技能這種事他們中絕大部分人已提前達成,就比如第一個能施放法術的玩家蕓非云。

            大量玩家等級飆升,帶來的后果便是葉然這邊海量的信仰之力灑了出去,虧得有轉職任務卡住了他們,否則葉然就得為信仰之力發愁了。

            事有利弊,信仰之力短時間大量消耗是弊,隨著玩家等級的提升單個玩家能提供的能量變多是利。

            從長遠來看,只要天國神戰這款游戲不崩,只要能將玩家留住,葉然血賺。

            隨著大量玩家升到十級后去測試山谷內做轉職任務,荒野之地的玩家數量在短時間內急劇減少,偏偏沉淪魔進入荒野的數量還在不停的增加,這就使得繼續留在荒野之地的玩家壓力大增。

            從一開始的只需要面對一個沉淪魔小隊,到現在可能同時對上好幾個,逼的大家重新抱團,不然就等著被怪物圍毆吧。

            沒有足夠的人手御敵,怪物卻在增加,玩家的活動范圍被一步步壓縮,沉淪魔正朝著荒野營地逼近。

            不是沒有人將情況告訴大家,可大多數玩家都在想著:等我做完轉職任務就去,不然殺怪的經驗就浪費了。

            有了這樣的想法,正在做一轉任務的玩家就有了壓力。有的人在壓力下可能超常發揮,也可能發揮失常。

            有玩家在壓力下自己都不知道怎么的就完成了任務,他們從測試山谷出來的時候還一臉懵逼。

            有的人看到別人都出去了自己卻沒完成,心下愈發著急,本來可以發揮好的地方偏偏不斷出錯,而越出錯就越著急,越著急越要出錯,自己把自己推進了惡性循環的大坑,遲遲爬不出來。

            玩家的情況自然逃不過葉然的眼睛,對此他依舊不做任何干涉。

            如今只是地獄惡魔入侵戰爭的初期,庇護所世界的局勢還沒完全惡化,這種時候不磨練玩家,不壓榨他們的潛力,總不可能真等到局勢糜爛后再做這些吧。

            不在危機中爆發,就在危機中滅亡,我親愛的玩家們,你們選擇哪一種?

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