如法炮制!
葉慶幸就這樣把四周圍的怪引進來。
每一次都是三只,不多不少。
因為這樣最輕松了。
只要躲過這些精英巨鼠的第一次爪擊,然后就可以在這三只精英怪沒有反應過來的時候秒殺它們。
要是再引進多一只,葉慶幸在攻擊完第三只后又要再次躲避了,這樣反倒是在浪費時間!
所以––不多不少,三只最好!
重復的刷怪是一件枯燥乏味的事情!
因為這些祭壇中的怪什么都沒有掉落,不像在外面刷怪一樣,怪物會掉東西,掉銅錢,掉寶貝。
這樣一邊刷怪,一邊撿寶貝才是正統的刷怪日常!
現在剩下只有枯燥無味呢!
梅花四開,梅花四開。。。
終于,無聊的葉慶幸開始嘗試著新技巧。
不,也不算新技巧,這個技巧葉慶幸老早就會了,只不過現在使不出來罷了!
因為以他現在的身體素質,使出梅花三弄就已經是極限了。
第四下使用出來會控制不住,不能隨心所欲的攻擊自己想要的目標!
這種不能完全掌握控制的技巧對強者來說是無法容忍的。
強者之間的戰斗,分出勝負往往就在一瞬間。
一瞬間的失誤就是致命的源泉。
所以,擁有著前世經驗和記憶的葉慶幸才會在無意識間避boss開這些槽點。
要不是現在無聊,加上在安全地帶,葉慶幸也不會開始使用梅花四開技巧了。
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一瞬間的傷害中,四個粉紅色大字體的暴擊傷害混搭著一個普通攻擊–1
因為這最后一下出手慢了,被判斷為持續攻擊,強制掉一點血。
前面說過,同一個部位,在某一段時間(少于一秒或者幾秒)內只能有一個有效的判斷傷害。
所以,葉慶幸的梅花四開最后一下被判斷為武器還在同一個地方的持續傷害,無效。
因為現在游戲還沒有更新到有–0的無效和不破防攻擊的地步,所以現在所有的攻擊,只要打擊中了,就會強制造成傷害扣一點血。
這也算游戲前期的一個福利吧!
只要人數多,你就可以用人命強行造成傷害-1去推boss
游戲后期?
你要是和boss的差距太大,破不了防御,還是不要去搗亂了!
這是所有游戲必然的發展歷史!
總不能到游戲后期后,比拼的是哪方的人多,哪方就厲害吧!
這樣的游戲還有意思嗎?
游戲,終歸是游戲,無敵于天下,大殺四方。才是游戲的本質!
手握手,一起團結過家家,比比誰的人多,誰厲害。。。這才不是游戲呢!這是小孩子的過家家!
在一片片粉紅色大字體的暴擊傷害加白色的普通傷害中。
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葉慶幸已經習慣了這種行為,他轉換為前世的刷怪模式。
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那就是放空精神,進入忘我的機械狀態,因為這樣才不會被重復的作業無聊到啊!
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