初步估計,現世的一個小時,差不多等于異世的一天。
蕭何退出了異界,電腦屏幕里是小荷正在睡覺的畫面。
在這里,他可以看到賬號的資料和面板。
顯然,各種數值都慘不忍睹。
唯有一個天賦加點,是由系統提供,可以讓他自由分配。
初始天賦點是500。
蕭何想了想,全部加在了“生系”上。
除了“生”,還有其他九系,分別是:風、水、火、土、木、冰、雷、暗、光。
于是他的面板變成了這樣:
角色:小荷
職業:牧師
等級:5級
主修元素:生
輔修元素:無
力量:500(+0)
防御:5(+0)
治療:1000(+0)
天賦技能:暫無
稱號:初級牧師
元素天賦點:
風:0、水:0、火:0、土:0、木:0、冰:0、雷:0、暗:0、光:0、生:500。
元素親和度(扇形統計圖):
風10%、水10%、火10%、土10%、木10%、冰10%、雷10%、暗10%、光10%、生10%,總和100%。
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生系元素有兩個很親切的外號:萬物生,生萬物。
正是因為它跟任何元素都能產生“增益”效果。
蕭何雖然把所有的天賦點都加在生元素上,但結果卻是均衡地提高了所有元素的親和度。
親和度是很重要的一項數值。
每種元素的技能威力,取決于該元素親和度的百分比。
計算方式為:當前力量值x當前元素的親和度百分比=該技能的傷害值。
比方說,在沒有裝備等加成的情況下,1級的力量值固定為100,當火元素親和度為50%,使用火屬性技能攻擊時,將會給目標造成50點傷害。
但如果目標有防御值,那么這50點傷害中,將會有部分是無效傷害。用技能傷害減去無效傷害,才算最終對目標的真實傷害。
想要追求極致真傷,力量值、親和度與破防能力,這三者尤為重要。
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在這個世界,元素師們基本分為三種大職業:
法師,戰士,牧師。
前兩者是主流。
一個隊伍不一定要有牧師。
因為每種元素修煉到中級,都會習得一個恢復技能,雖然效果不如牧師,但治療小傷已經足夠,別提還有各種恢復藥劑可以使用。
牧師,一般是軍隊才會招募,或者是人數較多的冒險團。
一個五人小隊擁有一名職業牧師,無疑是很奢侈的配置。
蕭何并不歧視牧師,他打得多了自然知道,和奶媽單挑是多么惡心的一件事。
已經退出來的王雪峰也看到了他的屏幕,對他這種“極端加點法”毫無異議。
小荷本是毫無天賦的,她和任何元素都產生不了共鳴。
是蕭何利用了系統提供的天賦點,改變了小荷的天賦值,也就是在他加點之后,賬號的面板才顯示了“牧師”的職業,和“初級牧師”的稱號。
在那之前,她僅僅是個普通人,哪怕她是魔法學院的學生。
“你弄好了嗎?”
“好了。”
“走吧。”
“拿件外套。”:,,.</p>