為什么一定要是動漫?
當質問為什么一定要是華夏元素之后,這群人倒是學會了舉一反三!
戰敗之后,霓虹可謂是無所不用其極,但是成果也是相當的明顯,不僅僅是通過順利的造就了大量的財富,已經衍生了各種各樣的行業,救活了霓虹一大批人,順帶著也發展起了各種各樣的產業。
經歷了數十年的發展之后,霓虹的動漫技術已經的技術,都可稱為是稱霸世界一般的存在,可以說全世界各個角落,幾乎沒有沒看過霓虹動畫片的,就算沒看過動畫片,那多多少少也會看過一點,對于各位德藝雙馨的老師就算叫不出名字也多多少少有些眼熟,這就是霓虹“文化”輸出的強悍!
但是這一次,就算是在動漫這個幾乎稱霸直接的技術上,竟然對張良產生了那么一丟丟的怯意!
明明這一次很是無恥的要求霓虹元素,明明知道張良這邊的動漫水平也頂多就是霓虹的一般水平而已,但是卻因為上一次的敗北,讓他們對張良產生了一種恐懼,加上對于勝利以及洗白污點的迫切希望,這一次他們絕對要穩中求穩,絕對要十分的把握才行!
于是乎,他們很是無恥的又選擇了一個華夏很是落后的產業——電子游戲!
霓虹的“文化”,除了動漫和之外,最為聲名遠播的應該就是電子游戲產業了!作為一個和動漫相輔相成的行業,隨著動漫產業的飛速發展,霓虹的電子游戲產業也是得到了一個飛速的發展,各種國際知名的電子游戲公司都是源自于霓虹,這么多年來也是產生了各種各樣聞名全球的經典電子游戲!
霓虹在電子游戲方面的成就,或許也不比動漫和差!
作為“文化交流”,動漫已經形成了心理陰影,華夏的國情又不允許,那還有比電子游戲更合適的嗎?
華夏的動漫產業因為張良的關系,似乎瞬間提升了很多,但是電子游戲方面呢?這么多年了,華夏也算是產生了幾個還算是有那么一點作為的游戲公司,但是那也不過是有點作為而已,這一份作為也僅僅只是在華夏國內而已,拿到國際上來講,那些游戲又算得上啥呢?
別說跟霓虹比了,就算是跟一些落后國家都不一定能比,或許可以說,在電子游戲這個方面,華夏的劣勢比動漫還要更加的明顯!
所以,又是霓虹元素,又是電子游戲,岡比陽子等人絕對想不出這一次還有什么輸的可能!
他們就不信張良這么一個娛樂圈的明星,還能對電子游戲有什么建樹!做游戲可不像做動漫,所涉及的東西簡直就是太多了,更重要的是他們可不覺得張良這么一個娛樂明星,會對編程什么的有什么了解,這個玩意沒有多少年的刻苦學習是絕對不會有什么成績的!
這么一個天天忙著娛樂圈的公眾人物,又怎么會去研究電子游戲不是?再說了,華夏能有啥電子游戲的技術可以去研究的!