因為平面動畫注重的是畫,而3d動畫更注重的則是建模和渲染!
而《大圣歸來》可不光光是一個3d的動畫,而是一個電影!電影就需要電影的畫質和視覺效果,連3d動畫都沒有接觸過的張良,一上手就要搞這么大一個項目,對于他來說是怎么一個恐怖的任務,可想而知!
所以,原本聽說張良要搞動畫大電影的時候,不光只是工作室里的人,就是聽聞了消息的廣大圍觀群眾都是相當的激動。
畢竟,張良可是顛覆了人們對于國產動畫認知的神人啊!
如果不是有著《那年那兔那些事兒》的出現,雖然因為《大話西游》有不少人期待著張良的《大圣歸來》,但是對它真的有信心的其實并不多,但是如今卻不一樣了,連一個宣揚愛國情懷的動畫都能做的那么精彩,那西游題材的動畫電影,自然是更加精彩才是!
也正是因為對于張良在動畫方面的成就和期待,也是因為張良對于西游的解讀已經達到了一定的高度,所以這一次《大圣歸來》的招賢納才相比之前的《那年那兔那些事兒》順利了不止一點點,而且還是一堆人拼了命的想要擠進來。
這可不光是鍍金的機會,而是一個可能足夠自己吹一輩子流弊的事情啊!
只是當這些人得知《大圣歸來》是一個3d動畫的時候,他們都懵嗶了!
您是在搞笑嗎?
3d動畫剛出現的時候,的確是迎領了一段時間的風『潮』,很多人都覺得這是動畫產業的一個新時代,從平面上升到了3d,怎么想都是一個飛躍不是么?
但是經過一段時間的嘗試之后,才發現3d動畫竟然這么坑!
就算是霓虹這樣的動畫強國,3d動畫他們也不是沒有嘗試過,前前后后也是出現過不少的3d動畫,但是最后不是夭折了就是草草收尾了。
觀眾不買賬,制作艱難,經費巨大……
3d動畫從出現就開始各種各樣的短板暴『露』出來,最終人們也不得不接受這樣的一個現實:3d動畫并不是動畫界的一次躍升,而是一顆毒瘤!
要畫質,每一秒都是巨額的投入,但是效果卻還不一定比真人拍攝出彩;節省費用制作,那制作出來的3d動畫簡直就是根本不能看!
何況,如果精細制作可不光光只是經費上的問題,制作時間也是一個相當的大的問題。特別是在霓虹這樣的動畫大國,更新速度怎么也至少要一周一集的速度,這樣的更新速度,3d動畫根本完成不了這樣的更新速度。
所以很快,3d因為這些短板,漸漸的退出了動畫行業,甚至于漸漸的成為了一個毒瘤不敢再去觸碰。
如今3d動畫技術,也僅僅是用在一些游戲cg的制作,亦或是霓虹的另一個聞名全球的行業之中,這些動畫有著充足的時間和經費,所以才能茍延殘喘的存活著。
當然,3d動畫技術也被應用到電影的后期特效制作之中,當然這個經費的消耗也是相當的巨大。
也因此,當張良說《大圣歸來》是一部3d動畫大電影的時候,是多么的讓人懵嗶!
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