這場死亡游戲已經開始19了,而起始之鎮中心那座由黑曜石建造而成的宮殿里,那面刻著所有玩家id的石壁上。
從第一開始,每個時都會有新的玩家被劃去名字,而被劃去名字的玩家,意味著無論是在sao還是現實世界里,都真正意義上的死亡了。
所以為了存活到與妻子重逢的那到來,在這死亡游戲世界里的每一步,艾基爾都走得萬分謹慎。
艾基爾大概在游戲開始第11才熟悉了sao中的輔助戰斗系統,而他如今的等級遠遠趕不上大部分組隊行動的玩家了,所以只有lv4的艾基爾,每只能在起始之鎮外圍晃『蕩』狩獵那低級的怪物獲取微不足道的經驗與珂爾(sao中的貨幣)。
雖然這樣收益并不多,但卻十分安全,而且賺取到的珂爾也足夠他在起始之鎮購買面包解決每如約而至的空腹福
不過隨著時間流逝,那些原本龜縮在城鎮里不出一心等待著救援的大多數玩家,也終于扛不住饑餓的折磨,紛紛走出城門與怪物生死相搏賺取珂爾。
但絕大多數踏出城門的玩家,也像艾基爾一樣怕死,不敢離城鎮太遠,只愿意待在能看到城墻的區域內活動狩獵。
所以艾基爾漸漸發現,在擁擠的城鎮外圍想要狩獵到怪物,變得愈發困難了,而且與那些組隊玩家相比,他這個獨行玩家根本沒有任何優勢,哪怕看到了怪物,也會比那些成群結隊四處巡邏的玩家慢上一步。
而艾基爾已經連續六沒有狩獵到怪物了,他倉庫里剩下的珂爾也只能維持他接下來兩的口糧,而且早在四前,艾就基爾已經從原本的一日三餐改成了一日一餐。
要再這樣一直狩獵不到怪物的話,艾基爾只能考慮暫時賣掉他身上耐久值已經見底的巨斧與簡陋戰甲來維持生計了,不過他還有另一個選擇,那就是向更遠的區域探索,但那意味著存在更多的未知與風險。
若不是走投無路,在等級上去之前,艾基爾不想承擔更高的風險去探索未知的區域,而且一群共五只lv1的狂躁山豬已經在他面前刷新了,此時他也沒必要再去考慮承受更多的風險了,因為面前這五只狂躁山豬所能給他帶來的珂爾,足以換取到維持他一日三餐并連續三的口糧了。
一波經驗與珂爾就擺在眼前,艾基爾自然不敢怠慢,而且也為了避免被附近其他玩家發現而進行搶奪,他連忙舉起手中的巨斧向其中一頭狂躁山豬砍去。
因為沒有多余的珂爾可以恢復手中這柄灰『色』巨斧的耐久值,所以斧刃上已經崩了很多細微的口子,而這柄鈍斧所能造成的傷害也因此降低了不少。
不過艾基爾有足夠的安全等級,所以只要稍微多花一點時間,這些狂躁山豬便會化成經驗與珂爾變成他的囊中之物。
雖然只是lv1的狂躁山豬,而且用僅有的幾個技能點提升了生命值與防御屬『性』的艾基爾,有足夠的血量扛下這五頭狂躁山豬好幾波的傷害,但艾基爾還是不敢怠慢,因為稍有不慎他將為之付出生命的代價。
所以艾基爾一邊專心致志地躲避著那些狂躁山豬的沖撞,一邊揮舞著笨重的鈍斧向狂躁山豬身上砸去,眼見一頭狂躁山豬血條快見底即將變成經驗值與珂爾時,一道發動技能時特有的藍光在他眼前掠過。
隨即艾基爾斧下的狂躁山豬,霎時化作無數紅『色』的熒光碎片從而降,可艾基爾視野左上角的經驗值并未因此增長,由此艾基爾惱怒地意識到,本該屬于他的珂爾被人搶走了。</p>